Petri: Parte 2
User: Input | 45-04-11 21:15:16
El grupo se divide en dos columnas para avanzar por las dos entradas a la superestructura del carguero a medio desmontar, Rey, Gaspode y F por un lado, Minerva, GG y Alison por otro, avanzan lentamente comprobando puertas en su mayoría cerradas, cuando por sorpresa un Petri altamente agresivo atraviesa una de esas puertas cargando contra GG, los disparos de Minerva y Alison son vagamente efectivos y simplemente se encargan de que un petri gritando en español algo que F medio entiende como "no volveré con vosotros", "no me llevareís de nuevo", "dejadme en paz" y frases similares por las similitudes linguísticas carge a los camarotes cuyas paredes ha fundido con su Radline Blitzkrieg Arc-Thrower para navegar los angostos espacios a su alrededor, y saliendo en el pasillo de Rey, F y el Doberman-500. Con la gente apretada de forma angustiosa Petri descarga su Blitzkrieg Arc-Thrower contra el grupo intentado buscar una salida, poco a poco los disparos van desgastando al cyberpsicópata, Alison toma el camino largo para flanquear a Petri desde el final del pasillo, y Devil's Advoque informa a Rey, tienen el AV de Max-Tac en camino, su equipo está en un duelo de francotiradores con los otros inquisidores y como mucho pueden distraer a Max-Tac, acorralan a Petri en otro camarote y este lanza una granada, eventualmente la mole de cromo cae inconsciente. Pero entonces llega Max-Tac, el piloto del Aerodyne Zetatech Herakles deja caer a un agente hecho y derecho y a un novato en instrucción, GG que estaba vigilando la ruta de huída avisa al grupo y vuelve con ellos, el novato les ve con Petri y lanza una granada desde su cyberbrazo, F tiene que correr a tratar a Petri mientras cubren la entrada de humo, y el novato simplemente descarga su rifle contra el humo obligándoles a tomar cobertura. Entre todos agarran a Petri y aprovechando el humo lo mejor que pueden salen del barco, Alison esquivando la emboscada del agente de Max-Tac por un pelo.
Con Petri en la Militech Gorgon comienzan a huir, Devil's llama de nuevo, quiere que se lo transfierna a su furgoneta, así despistan a Max-Tac y puede llevárselo al momento. Sin ver muchas más opciones acceden y hacen el intercambio en una de las calles entre Jolly St. y Benko Ave. Al llegar con los Zoners hay un pequeño rifi-rafe con Wrecker al ver al dron de Rey que se soluciona rápidamente, al final Tearjerker y Forty Mike-Mike les pagan y les agradecen el trabajo, les ha llamado el ripper de terapias donde han dejado a Petri, todo está en orden por ahora.
Petri: Parte 1
User: Input | 45-04-11 18:28:48
Doc Stoic le hace la revisión anual a F, todo parece en orden y podrá exprimir un poco más las baterías de sus cyberextremidades, pero durante la revisión Doc le pregunta a F "¿Porqué te cromas?" una conversación corta algo superficial con F mencionando que disfruta de intentar lelgar al límite humano, correr ese filo, Doc lleva un tiempo compilando motivos de la gente para cromarse, parcialmente interesada en ver si es por sentirse completo o se sienten completos una vez ya hecho aunque sea de forma subconsciente. Pasada la revisión baja al bar del Hope con minerva, poniéndola al día con sus escapadas. eventualmente llega Rey, pero tiene compañía, además de Gaspode está Forty Mike Mike, se ha traído a Rey para contratar unos solos y tener a Rey como representación de las intenciones Zoner. Pero al ver a las otras dos la idea cambia un poco, Rey las recomienda y Forty las ha visto trabajar anteriormente, si se ven dispuestas puede optar por ellas, y dispuestas parecen así que deciden apuntarse, Forty lo ha mantenido por lo bajini pero quiere que abatan a un Cyberpsicópata. Según los medios de comunicación hay un brote de cyberpsicósis en SNC Max-Tac ya ha hecho varias incursiones en las últimas semanas. Esa mañana en un astillero de MTI maritime Construction se ha producido una masacre por cyberpsicópata, el culpable no ha sido capturado y Tearjerker quiere tomar la oportunidad para llegar antes que Max-Tac y a ser posible no matar al psicópata, capturarlo vivo y meterle en terapia de neurodanza, aunque un sistema para ello es otro problema que tienen que solucionar. Por ahora solo saben lo del astillero así que esa es su única pista mientras los Zoners rebuscan algún lugar donde tratar al Cyberpsicópata. Forty les advierte que esta vez solo tiene dinero para pagarles y no les van a financiar la munición no letal.
Con la única pista del Astillero se dirigen ahí, en la entrada una marabunta de Culture Vultures de N54, DMS, NC Today, WNS acosan a los guardias para obtener un mínimo de noticias. Algo que Minerva puede explotar para distraer a los guardias y saltar el muro junto a Rey y F. Rey cayendo sobre un contenedor de basura causa une struendo que atrae al guardia hacia ellos, F se escabulle y Rey lo salva por un pelo, así que solo ve a Minerva que mientras le distrae finginedo Rey aprovecha para dejar inconsciente al guardia y colándose en el astillero, en la zona de oficinas otro guardia habal con el forense y los reducen a los dos, con vía libre copian los informes forenses e investigan el área, las víctimas fueron quemadas con electricidad, perforadas por metralla de una granada y apaleadas con un cyberbrazo enorme. Entre los archivos del capataz encuentran perfiles médicos, entre ellos el que más coincide con el de un posible perpetrador es el de un tal Petri Dimilova con un cyberbrazo Blitzkrieg Arc-Thrower de Radline. Con toda la información que podían sacar del lugar F tira el portátil conectado a las cámaras a la piscina de prueba del astillero al no pdoer acceder para borrar las grabaciones.
Fuera del astillero pretenden ir al container de Petri, su agente hace días que no da señal desde que dejó de funcionar en mitad de la calle, F le pide a los zoners que empiecen a preguntar a la gente por si han visto a Petri. A mitad de mensaje un AV de Max-Tac les pasa por encima, F lo sigue durante un rato pero el AV no parece saber la ubicación del Cyberpsicópata en ese momento, así que habiendo gastado tiempo acelera de vuelta a los containers. El container de Petri está cerrado y al abrirlo ven que no parece haber sido usado desde hace varios días. Gaspode no puede seguir el rastro bien desde ahí y parece haberse deteriorado, pero al menos tienen algo para seguir el rastro, lso mensajes de lso zoners dicen que se vió a Petri por el norte de los puertos. Al llegar comienzan a preguntar a los vagabundos locales por sugerencia de GG, unos pocos empujando carritos de la compra les parece raros y tras conversar y ponerse a preguntarse entre ellas si hacer preguntas más directas dos sacan microwavers y salen corriendo. Al poco aparece Devil's Advocate y su equipo, refiriendose a los vagabundos como sus hermanos parece que están en una carrera a por el cyberpsicópata, ellos a matarlo y Devil's a capturarlo con vida. Una pequeña meta común de nuevo, aún con el contacto de la última vez deciden organizarse, mientras ellos van a por Petri que se le vió en un dique seco cercano Devil's se encargará de lidiar con sus hermanos.
Apocalipsis 6:15
User: Input | 45-04-09 21:09:42
En el Hope Rey y F comparten unas confianzas, el bar se va llenando poco a poco conforme pasan esas olas de gente buscando organizar u obtener curros. De pronto un trio de ejecutivas de Militech Showrooms Inc irrumpen en escena, dan todo el cante y no parecen las que habituarían un lugar como el Hope. Las ejecutivas causan suficiente revuelo como para que Rey y se les acerquen, están buscanod una extracción, su amiga, Mercy Reeds lleva semanas desaparecida tras un retiro espiritual hace unos meses que le causó un cambio de personalidad. No saben donde está pero les gustaría que volviera. Pagan 200€$ por adelantado y les dan algo de información.
El agente de Mercy da señal en un edificio del Glen, aprovechando que estaría de camino a su piso en Watson Development deciden ir primero ahí. El edificio es principalmente de oficinas, se cuelan diciendo al dependiente automatizado de un salón de yoga y masajes que van a pedir una cita algo que hacen aunque sin pagar, la dependienta robot dice no conocer a ninguna Mercy, en las oficinas de abajo no les suena el nombre, pero la foto sí, la vieron unirse al grupo en el tercer piso, un local de reunión para la CASFG una secta o religión con tintes nihilistas y un pasado manchado por asesinatos y atentados suicidas. El local ya ha cerrado por el día así que fuerzan la cerradura, dentro no hay mucho que destacar hasta que se topan con un armarito cerrado y fuerzan la puerta de un despacho, dentro un portatil que F no llega a crackear pero encuentra unos impresos superponiendo un mapa viejo del centro de Night City con el moderno, indicando ubicaciones en la Hot Zone con marcas como "derruido", "colapsado", "maelstrom" y más y una sola sin anotaciones. Por su parte Rey encuentra escondida una caja con pertenencias viejas, cargadores, armas y un pin con el hombre de vitruvio. Inquisidores. En el armario que tienen que abrir a la fuerza pueden sacar el agente de Mercy pero también los de otras personas junto a documentación, ropas y más.
Cuando van a por la furgoneta Rey se da cuenta de que les siguen, han pisado terreno de los Reckoners, un culto apocalíptico en busca de "donaciones" antes de que llegue una afamada cosecha de almas, el grupo les asalta pero no suponen gran problema de despachar, pero con cuatro cuerpos en un parking deciden irse aprisa y salir del distrito antes de que se presente la NCPD. Con algo más de pausa se replantean que hacer y terminan dirigiéndose al lugar marcado en el mapa. Investigando un poco todos los lugares markados parcen búnkeres o emplazamientos de la 4ta guerra corporativa. En cierto momento tienen que dejar la furgoneta y a ún Gaspode dañado por los Reckoners. Avanzan con cuidado y Rey evita que F caiga en un socavón en mitad de la noche, continuan así hasta que ven unas luces en mitad de la oscuridad, faros de obra y gente en ropas utilitarias y bohemias parecen despejar algo de un viejo edificio modular. El lugar del mapa. Dan un rodeo observando a los trabajadores en las sombras, no parecen estar escalvizados y no hay guardias. Roban un par de esas ropas y se cuelan, F baja de forma precaria por el hueco de un ascensor que parece de interés al grupo, abajo engaña al currito que parece querar abrir el ascensor por arriba con un soplete. Al volver arriba dos de los pocos "habitantes" les reconocen como extraños y cuando uno va a huir a por su lider Rey le detiene, las cosas se ponen tensas y F saca su pistola pop up, les van a llevar hasta su lider Tabor Wolf que vieron entre los contactos del agente de Mercy.
Tabor duerme separado del resto, al abrir la puerta tiene un pequeño espasmo, las ruinas del studio apartment donde se aloja están malamente acolchadas en las paredes alrededor de la cama. Tabor es un hombre que se ha rendido, en su conversación admite haber sido un inquisidor, quería culpar al cromo y a quienes vendían sus almas a la maquinaria como fuentes del mal, pero no podía vencer un cyberbrazo a un pulso, y al final se sintió derrotado, viendo mil y un males más allá del cromo, en su falta de causa descubrió el Malismo, daba igual cuanto se esforzasen, ser humano es pecar y el mal está en cada esquina, acaba con uno y salen dos, sin redención, salvación o más allá el mundo era objetivamente y perpetuamente malvado, pero cuando Tabor tuvo una visión pivotó hacia la CASFG habían dioses, pero eran malos, aunque otros creyeran que podían incentivara los buenos a ganar con sus actos políticos y violentos Tabor había visto que todos los buenos habían sido derrotados, solo quedaban dioses malos y su visión más reciente avecinaba el armagedón, así que con los que pudo montó esa operacion para vivir en un bunker de la guerra y pasar el armageddon ahí, salir solo cunado todo hubiera pasado, aguantar lo mejor posible y después a seguir sufriendo los males nuevos, no hay otra opción. Rey y F discuten poco con Tabor antes de irse, Tabor no les va a detener, así que bajan a por Mercy, pero Mercy está con los demás y no se va a ir, así que le toman una foto vuelven al Hope. Las amigas de Mercy no están contentas por ponerlo suavemente, y una de ellas les da un pago mínimo aunque les parezca mucho por no haber sacado a Mercy de ese culto.
Sienta, Tumba, Muerde
User: Input | 45-04-06 10:23:51
En SNC las cosas cada vez están más tensas, con la invasión de los Voodoo Boys y la llamada violencia Zoner el administrador del distrito Garven Haakensen se ha organizado con los distritos vecinos para intenta vallar y retomar el control de su propio área de la ciudad. Las vallas han durado poco puestas y la mayoría se han robado, las patrullas de la NCPD en el linde de la zona de combate han visto hostilidad abierta y los Zoners han organizado una protesta enfrente de la casa del antiguo asistente del alcalde Haakensen. La NCPD de otros distritos se ha unido con Scythe Security para contener las protestas. En estas que Speed Demon se lleva a Rey a una de las protestas por si necesita ayuda, y las cosas van como se puede esperar de una manifestación, tensiones, algunos bastonazos y latas de gas lacrimógeno. Hasta que alguien desde una ventana detrás del piquete policial monta un rifle de precisiń, la mira escanea la manifestación hasta posarse en un agente de seguridad, el gatillo se aprieta. Hay un segundo de confusión en la manifestación, cuando la gente procesa el agente caído la NCPD y Scythe Security sueltan las unidades caninas y autorizan el fuego letal en defensa propia, los Zoners se defienden con su propio fuego letal en la huída, Rey se va a por su furgoneta corriendo, uno de los drones caninos KTech Doberman-500 malamente dañado la toma en las miras y comienza a perseguirla mientras un agente le dispara, Rey le da esquinazo pero el dron KTech de alguna forma le ha adelantado y va a por ella, corre y a mitad de camino sienta el culo en el suelo aunque no evita la reacción de Rey de pegarle lanzándolo, pero al levantarse se vuelve a sentar. Y no le amenaza, Rey extrañada se despide y se va a su MTI Gorgon Security Van, pero el dron se planta delante, Rey hace amago y el dron se mueve para darle con la pata a la puerta, Rey lo piensa y sin cuidado dándole en el "morro" abre la puerta y el Doberman-500 salta al copiloto.
Rey está extrañada, el dron no es agresivo, así que llama a un techie, F. Quedan un edifico abandonado de Old Japan Town donde no atraer problemas si el dron está localizado. Al llegar el dron se deja analizar tranquilamente, parece ser que se ha implantado en Rey, está funcionando en algúna variante del modo Sentry (centinela) donde sigue la imagen de alguien y no la señal del agente. Podrían intentar reiniciarlo pero podría volverlo violento, alternativamente podrían usar un breacher para sobreescribir la señal dueña, podrían preguntarle a los Vampiros Filarmónicos que tienen familla en la escena del hound-tipping, o buscar un breacher como pudiera ser de los haitianos del Floatslam. Así que hacen lo segundo y se van al puerto pasando frente a los zoners que están tratando a los heridos de la manifestación. Speed Demon les para para preguntar como le va a Rey tras la manifa y con el dron, el cual asoma la cabeza, Wrecker que está en el suelo con medio muslo falto por un Doberman-500 le grita a Rey que se deshaga de eso, es material enemigo y posiblemente rastreable, Rey le rebuta un poco y hay algo de tensión, cuando Speed Demon se despide del dron Wrecker le regaña diciendo que solo es así para que un arma le parezca mona y no le quiera hacer daño. en el puerto Rey negocia con un nómada Thelas pasaje hasta el Floatslam y F siente una presencia vigilante en algún lado. Cargan al Doberman en el bote y marchan con Dino, la haitiana con un grupo de reparaciones. Tiene breachers para ellos, nuevos, arreglados o algo dañados pero funcionales por un precio menor. Pagan por un breacher dañado y Rey pregunta si instalan cyberware, no lo hacen pero conocen a gente, no por querer instalarse nada si no por curiosidad, pero Dino le añade que si necesita algo la puede llamar, y puede pagar con cosas de valor si no tiene eurodólares. F se pone manos a la obra y en lo que desde fuera casi parece un ritual rompe las defensas del dron, con un susto de agresión por el camino, pero al final el dron se vincula al agente de Rey que vigila por si hay alguien sospechoso en el Floatslam.
Vuelven a tierra firme sin problemas, es durante el camino a la furgoneta que aparece algo extraño, una manada compuesta por un Custom Security Canine y 2 KTech Doberman-500 más aparecen de un callejón gruñendo y ataviados en chalecos blindados de la NCPD para las unidades K. Los drones imitan al CSC y "gruñen" con sirenas de aviso y luces azules y rojas, mientras se acercan e intentan separar a F y Rey del Doberman, pero las dos se defienden al igual que el dron, los perros las persiguen les muerden intentando detenerlas, ladran al dron intentando evitar su camino, en cierto punto un dron muerde al otro para arrastrarlo lejos, el CSC muerde con violencia el brazo de Rey, y cuando los tros dos Doberman-500 han sido destruidos a tiros y tiene a F agarrada como a Rey, F le dispara en la columna y el animal se retira jadeando.
Tras un apaño pueden volver a casa a descansar, por el camino compran pinture y F le pinta al bautizado por ella "Gaspode" de iconografía Jodes y una pata de Zoners, esa noche F aprovecha para juntarse con Broken Mirror en un tejado de la ciudad para hablar de Hound-Tipping y lo ocurrido que lleva a Broken Mirror a tangenciar levemente en la percepción de las IAs post-KRASH, el aspecto de los drones y una reflexión de Farenheit 451. "Tu amiga es como Clarisse pero en lugar de haberse juntado con Guy Montag se ha juntado con el sabueso mecánico. Puede tener paseos nocturnos frente a anuncios kilométricos, pero una vez se le pase el error dudo que el sabueso tenga la capacidad de dudar de sus acciones." -Broken Mirror.
El CSC había sido considerado como un animal de superior inteligencia al "nacer", fue críado por los Doberman-500 de su unidad y se le asignó para un experimento de una unidad puramente canina, dándole un agente interno para comandar, esos drones eran su familia y cuando uno se perdió fue a buscarlo en manada, al volver de la búsqueda pasa por quirófano para reajustar los cybernéticos dañados y comprobaciones de su comportamiento por desaparecer por si solo con la unidad.
Summoning Circle
User: Input | 45-04-03 10:21:40
Otro trabajito de Treat-Hand, Sin Input toma el transporte público de la LCRA y luego caminando hasta la Torre del Dragón, donde Treat-Hand parace que se ha puesto muy cómodo, a todos los efectos ahora vive ahí y proporciona cyber y trabajos a los miembros de la torre. La idea es sencilla, asaltar un Ring de Cyber forzado cuya ubicación les dará una conocida de Speed Demon y sacarle un buen puñado de cyber además de destrozar el lugar. Un trabajo simple por 500€$ y el cyber que se quieran quedar. Una vez más tienen que caminar, ir hasta SNC por la Old Combat Zone. En el puerto de SNC Speed Demon pone al corriente a Rey, se va a encargar de ayudar a Minerva y F de llegar a su destino y si puede pilalrse un cacho, no se tiene que preocupar que Treat-Hand la tiene en cuenta. Las presentaciones son cortas y de camino a la Old Combat Zone
El lugar es un edificio corriente de la zona, destrozado, parcheado como se puede y destrozado otra vez, un par de boosters escuchan su intento de entrar a patadas y se preparan, aún así el equipo dirigido por Rey se cuela antes de que estén bien organizados y hacen un breve tiroteo que escucha uno de los booster en los sótanos. Al descender abren una sala llena de jaulas y gente, más de la mitad ya afectadas por el tratameinto de braindances y chips, un booster hasta arriba de droga intenta hacer que se callen, y en esa distracción minerva le cose a tiros alertando a los boosters en el ripper más adentro en el pasillo. La puerta del almacén está cerrada así que van directos a la clínica, al abrir les están esperando, se intercambian unos disparos y golpes, uno de los boosters roza a F, y cuando están cerca de coincidir en la sala de operaciones algo explota fuera de su campo visual. Una granada EMP se desliza por el pasillo y desactiva las gafas de Rey, en el centro del pasillo cae una que empieza a vomitar humo por todas partes. Un grupo organizado entra en tropel, viendo que parecen distintos Rey apela un alto el fuego, y el otro bando acepta las condiciones, cuando se disipa el humo hay un puñado de personas en Chaquetas blindadas con un pin que recuerda a los inquisidores, pero con el disco de la sonda Voyager en lugar del hombre de vitruvio. Devil's Advocate su capitana dice estar ahí para desmontar el cículo de cyber y requisar todo el cromo en el almacén, pero hará la vista gorda de su presencia por haberles ayudado con los boosters y estar ayudando a los afectados. Los inquisidores abren la puerta del almacén con un GunMart DoorCracker, entre las cajas hay cyber vario, pero no están las mitad de faceplates que busca Treat-Hand ni una montura para las mismas. Devil's tiene el manifiesto sacado de un booster muerto además de haber estado vigilando el lugar así que puede saber a donde fueron a parar. Pero para matar el tiempo tienen algo de chachara, mientras que los inquisidores les analizan lo más discretamente que pueden, pero Rey y F lo notan, y Devil's admite estár cyberanalizándoles para conocerles mejor, lo que levanta su curiosidad es que Rey no tenga nada de cromo así que intenta sacarselo con palabras amábles, pero no consigue mucho.
El equipo de Devil's consigue la ubicación de las faceplate mounts, se vendieron junto a una mujer a un burdel de Rancho Coronado y está dispuesta a darles la dirección a cambio de que les hagan de avanzadilla, irán con unas gafas con microvideo retransmitiendo a Devil's a ver el local y sacar a la chica, con la condición de que se la den a ella luego para darle terapia intensiva y deshacer en lo posible lo que le hicieron ahí. Así que sin muchas más opciones aceptan, el burdel es un Continental Motels abandonado y reacondicionado, no tardan mucho en ubicar a la mujer que fue convertida en un paquete Playbeing. Minerva persuade al fixer que lleva toda la operación para que le de una habitación con el objetivo aunque esté con una persona. Lo consigue y los seguratas echan al cliente, una vez dentro con la puerta cerrada Minerva le quita un chip poser, eso no deshace el condicionamiento por braindance pero alivia su servidumbre para convencerla de que se marche con Minerva bajo las promesas de un lugar mejor. Dejan a la playbeing en Pacifica donde inquisidores de paisano se la llevan. Un par de días después como fue prometido le llegan a Treat-Hand un grupo de Quick Change Faceplate Mounts, y para sorpresa de F, pese a venir de inquisidores no son SpikedWare, están limpias.
Pasado por agua
User: Input | 45-04-02 23:16:38
Volviendo del trabajo con el conspiranóico F recibe una llamada de Marianne Freeman, al pareer su hermana Sasha "Wolf girl" está en el Forlon Hope y se encuentra rara, teniendo que hacer ayuda de Roxie y Kissy para contenerla. F y Mienrva van todo lo rápido que pueden hasta el Forlorn, en el bar de solos hay una Wolf Girl sujeta por Roxie y Kissie contra la mesa, no para de reir e intentar hacer bromas muy malas. Ni F ni Doc Stoic le han detectado agentes externos o algo raro en el cuerpo, parece sana, pero no está normal, al final optan por sedarla y llevarla a una de las habitaciones de atrás a que duerma un rato en un sofá. Mientras la ponen en su sitio Minerva encuentra una rosa de plástico en el armorjack de Sasha y F un ticket de un Oasis de la zona en la suela de su zapato. Al despertar Wolf Girl no recuerda nada de la tarde anterior además de pasarlo bien y reirse mucho, no recuerda nada de la rosa o de ningún oasis. De todas formas dice que se va a quedar la noche en el Forlorn si no le molesta a Marianne, la cual bromea sobre cobrarles, pero Minerva pasa tarjeta, y auqnue fuera una broma Marianne lo agradece.
dejando a Wolf Girl descansar F y Minerva salen a investigar ese Oasis. Al llegar al local la gente lo evita y mirran dentro con extrañeza, los dependientes y algunos clientes están subidos a las cintas de la caja registradora y miran con miedo el suelo. Al entrar Mienrva y F ven que están asustado de un dron de limpieza, el cual intenta embestir a F pero se choca contra la base de una de las cintas pero le lanza agua de fregar a Minerva en la cara mientras el dron ríe de forma maniática. Las dos se suben a una cinta, al aprecer está así desde que entró otra mujer riendo y se puso a montar el dron. Minerva intenta capturar al dron sin éxito y al poco idean un plan, Minerva torea al dron durante un rato mientras F construlle una apred falsa a base de material de la tienda para engañar al dron de que no hay más camino, dejándo al dron que ríe encerrado en un pasillo. F pregunta al gerente por esa muchacha y no hay mucho que decir, llegó se puso a reir como maniática el dron empezó a actuar raro y aterrorizó a toda la tiena antes de irse y dejarles con el dron. Mientras tanto Minerva encuentra una bolsa con programas y un sistema de backup para cyberdecks escondido en el pasillo de los cosméticos. F quier itnentar acceder a las cámaras de seguridad para borrar los rastro de su hermana, pero también serviría para ver que ha pasado. GG se va a preguntar al gerente si puedne verlas ya que han lidado con el dron por ahora, y Minerva con sus dotes ejecutivasle coerciona a acceder. El vídeo es claro, llega Wolf Girl el dron se vuelve loco, lo monta y causa el caos antes de irse. Pero hay un pequeño detalle que no se habían fijaod, pixelado en la grabación hay un payaso cuado el dron se vuelve loco. Un bozo por lo que sabe F, y un bozo de circo de Cirq3 d3 Boz0 por lo que añade GG, una de las bandas de bozos salidas de la fractura durante Hilaria '45. Para llevarse las grabaciones Minerva le engatusa con promociones y cosas que aumentará los puntos de lealtad del Oasis, así que les permite trastocar con las grabaciones que F edita para eliminar a su hermana de las mismas.
Al volver al Hope Sasha está algo mejor, al mostrar el backup y mencionar el Cirqu3 d3 Boz0 los recuerdos le vienen a brobotones, Sasha salió a comprar un backup apara su deck con el dinero que consiguió del trabajo para Minerva, creyó encontrar un fixeo decente, pero al parecer uno de los Bozos le gastó una broma cruel sobreescribiendo su comprotamiento mediante algo aún en el backup, así que ala mañana siguiente prometer vaciarlo 3 veces dejarselo analizar a F. Y antes de que Minerva se vaya del Forlorn, ella y F disfrutan de una copa juntas.
Gris a la vista
User: Input | 45-04-02 17:08:41
Minerva y F han encontrado lo que parece un gig para tener unos eurobucks rápidos por la citinet. Un conspiranoico quiere una escolta para ir a las badlands e intentar establecer contacto con alienígenas grises. El conspiranoíco que prefier ir por el nombre de usuario NCCryptids les está esperando junto a una furgoneta blanca con cristales tintados en el cruce de Raymon con Badowski en New Westbrook bajo la vigilancia de las oficinas de N54. NCCryptids sujeta una pila de papeleo y su furgoneta está hasta arriba de electrónicos caros, le entrega las llaves a minerva para que conduzca y ahí se topan conque ni Minerva, ni F, GG o Alison saben realmente conducir, pero Minerva tiene confianza en haber absorvido suficiente conocimiento del ambiente, contenido y facilidades de construcción en la furgoneta por parte del fabricante. NCCryptids quiere que les lleve a las New Westbrook por la interestatal 9, durante el trayecto NCCryptids le explica a F como El Chupacabra es parte de una especie entera que va desde México hasta las Californias, Sasquach o Bigfoot ha migrado al norte pro el cambio climático y como Mothman mucho exóticos arruinan los posibles avistamientos por esculpise como un espécimen genuino, y entre todo esto Biotechnica oculta un poco de todo, documentos internos que NCryptids tiene impresos mencionan al chupacabra mínimo 3 veces, y cree que Petrochem también tiene que ver. A media explicacción NCCryptids le pide a minerva que se libre del coche que tienen detrás un Cetatech de cristales tintados que por lo que a todos les parece les está siguiendo. Con algunas vueltas se libran del mismo y enganchan la interestatal mientras que NCCrypptids puede volver a sus explicaciones de como cree que Rache Bartmoss no solo conocía de los aliens como explica en su guía si no que pudiera haber hecho contacto, o incluso ser uno, creyendo que el DataKRASH lo causaron los grises fingiendo ser Bartmoss por estar muy cerca de la verdad entre otras posibilidades.
Aparcan y montan campamento en lo alto de una montaña desértica, F ayuda a montar el equipo de alta calidad, y el resto comienzan sus rondas de vigilancia, Minerva hace algo de small talk con sus empleadas y F es atrapada por NCCryptids en explicaciones de como funciona lo que está usando, el hueco entre satélites que está usando para tener buena señal, la potencia de su antena y contactos en LEO, la noche va pasando y van filtrando señales, las cosas se ponen interesantes cuando le pide a F que compare una señal que ha recibido con otras, no se parece a nada que tengan, ni lecturas de planetas, satélites, asteroides, etc... y la procesarla creen escuchar vocalización, la gente se arrejunta y NCCryptids lo pone a procesar aún más. En esa pequeña pausa F y Alison escuchan algo en la distancia, como de cortar el aire, el sonido suena a helicópteo y mirando un poco más en efecto la sombra de un helicóptero se acerca, NCCryptids grita que todos guarden las cosas y se pongan en marcha, guardan el equipo de forma precaria en la furgoneta y se ponen a conducir cuando el helicóptero negro sin marcas identificatívas, ni siquiera luces de señalización a los lados les alumbra con un foco cegador. Minerva rranc ay se pone a correr, agentes de negro desde el helicóptero les disparan y F devuelve el fuego desde la parte de atrás de la furgoneta, Minerva conduce como puede, pegando saltos en la oscuridad y atrvesando campos de cáctuses que rompen el parabrisas, a F le alcanza algún disparo y se empieza a sentir mal hasta quedarse inconsciente. El helicóptero parece tener una pasada cercana con el suelo antes de darles una vuelta alrededor y desaparecer. Mientras siguen conduciendo y Minerva está al helicóptero NCCryptids grita: "CHUPACABRAS" Minerva se gira y ve la silueta nocturna enchepada a cuatro patas enfrente de la furgoneta, equivocándose de pedal acelera y convierte el chupacabra en una nueva capa de pintura para la furgoneta.
GG despierta a F y muestra que le han alcanzado con dardos tranquilizantes. NCCryptids teoríza que querían secuestrarles para lavarles el cerebro, o torturarles por saber la verdad. Pero pese a todo están bien, asñi que les paga lo prometido aunque Minerva le intente sacar más dinero y se marcha con la furgoneta a repararla en algún taller de Heywood.
Can't fight The Man
User: Input | 45-03-26 10:08:51
F hace su limpieza de container, hay unas pastillas que no reconoce, a su hermana Wolf-Girl tampoco le suenan pero sugiere que pueden ser de Trevor. F termina de limpiar y llama a Minerva e Input ofreciendo tratar su latigazo cervical. Minerva ha vuelto a la oficina, entre correos y ajustes de comentarios tiene la mañana hecha, al menos hasta que le llame F para apañarle el cuello, momento que aprovecha para escaquearse hasta los containers de Little China. Input se ha despertado solo en su container, echa un poco en falta a Sofía, que estuvo poco pero se había medio acostumbrado a su presencia. Big Eyes le felicita por los números en su último vídeo cuando F le llama y decide irse a Little China por las zonas de combate evitando pasar por el Glen y los puestos de control en la frontera de la NCPD. A mitad de tratamiento les llama Tearjerker, uiere poner en marcha un plan para secuestrar al agente que puso en marcha la redada a The Lair. Un tal Cap Rayn Baker explica cuando se juntan con los Zoners, conocido por hacer de intermediario y ofrecer trabajos a bandas a cambio de vistas gordas y libertades. La idea principal es acecharle para saber como vive y ue metros coge, cuando lo sepan secuestrar un metro mediante el netrunning de Freefall, para lo cual el zoner quiere que le acompañe GG a modo de protección. De mientras Input, Minerva y F buscarán y pondrán en marcha alguna de las viejas estaciones de SNC donde recibir el metro, a lo que Minerva añade que podría intentar fingir estar buscando un trabajo por su parte para llevárselo a algún lugar recluido donde secuestrarle. La idea no parece mala, los Zoners proporcionan munición de goma para sus armas ya ue esperan tener bastante gente en el metro cuando se pare. Input busca y estudia los viejos mapas del metro de cuando SNC no era una zona de combate, alguno que tenga línea cercana con estaciones del Glen y a Input se le ocurre uno.
El andén de metro está en la completa oscuridad, sirve de refugio para vagabundos de la zona, los cables están pelados y roidos, la estructura con humedades, las vías frente al andén están hasta la cintura de basura. Input va alumbrando con su linerna, la mejora de imagen de sus gafas le revelan una puerta escondida en la pared algo más adentro del tunel, Input se tira a las basuras y avanza hacia la puerta, un par de jeriguillas se le clavan en la ropa pero no rompen piel, al otro lado de esa puerta oculta hay un sistema de control de la estación corroido y olvidado pero milagrosamente enchufado a la corriente empalmada. F baja a investigar y ponerse manos a la obra, navegando la montaña de basura y clavándose agujas viejas en las piernas que rompen la piel y transmiten parte del contenido, según el medscanner de F le van a hacer un número en el cuerpo. Y Mientras ella se pone a intentar reconectar la estación y que la red de Night City la considere como parada válida Input se dedica a mover la basura tuner adentro para que no moleste a la locomotora y los vagones, Minerva planea como tomará acción e investiga lugares como los baños. Un par de horas después con el sistema conectado y las vías algo despejadas en la zona del andén Input sale a buscar un conjunto Bad Lady Chic para disfrazarse de vagabundo sacado de las ropas tiradas donde los Zoners, F por su parte ve a un vagabundo que protege su brazo de la lluvia, un genuino BioDyne System Enable Cyberarm de primera generación, aprevechando ese rato libre F hace una pequeña entrevista y le promete que le hará mantenimiento a su brazo. pero cuando Input vuelve y Minerva recibe un mensaje de que GG y Freefall están en ruta se desbandan, Input disfrazado de vagabundo se esconde en los baños, Minerva se pone más acorde a la zona y F espera a su momento. El metro llega y los pasajeros están confusos al ver el andén en la oscuridad, Rayn sale y parece vigilar a los vagabundos que se acercan a pedir limosnas, así que Minerva hace su movimiento, se junta y finge ser alguien que quería verle para pedirle un trabajo, le convence para irse a los baños más discretos, donde Input hace de distracción y Minerva le pone una pistola en la nuca a Rayn, Input sale por patas al coche, tras unos minutos y una Minerva tensa se llevan al Capitán Rayn baker hasta el coche donde Input se ha juntaod por unos momentos con GG y Freefall, de ahí se lo llevan a un edificio abandonado de los Zoners. Forty Mike-Mike se pone a interrogar al Rayn atado, que intenta esquivar las preguntas, ofrece dinero pero los métodos de Forty para interrogar son más bien toscos y básicos, con algo de tiempo deja caer prenda, le habían contratado para hacer la redada a The Lair pero también para enviar unos Voodoo Boys para darle un susto a una chica, no lo que pasó hace unas pocas noches, si no solo un par de ellos. Input se acerca intersado, las emociones se le van de sí y golpea al capitán de la NCPD, deja caer que la información se la dio un ExNovio booster de la chica, con un poco más de interrogatorio termina solando la verdad, le contrató un tal Denis Veco, ejecutivo que Mierva reconoce como miembro de Ziggurat. Todos se van de la habitación a ponderar la información, GG se lleva un momento a Minerva, piensa que igual deberían dejarlo, es algo que puede pisar a la empresa, Minerva está de acuerdo.
Input se va a hablar con Sofía, está en The Lair, bajo una hoja de palmera decrépita, fumando, cuando aparece Input apaga el cigarro nerviosamente, casi parece que no quiera que se sepa que fuma. Input se acerca y con cierta solemnidad en su actitud le pregunta y explica sobre Denis Veco a Sofía, solo le suena el nombre de refilón y no entiende porque haría todo eso. Mientras tanto en las oficinas de Ziggurat Theodor Armstrong llama a Minerva, alguien le ha contado que ha estado con los Zoners, y peor que esas interacciones pueden amenazar los caprichos de Denis Veco, Armstrong le pide que deje de acercarse a la muchacha, que se la deje a Veco, no le pide que le ayude a conseguirla o que acabe con sus amigos, solo que deje en paz a la mujer que quiere Veco. De lo contrario Veco querrá otra mujer y Armostrong deja caer que Yuna llevaba tiempo ueriendo una carrera digital, aunque no envidia a las chicas que trabajan en Sodoma y Gomorra. Minerva asiente y se marcha, al salir llama a Input, y sin dar demasiados detalles le advierte que deje de investigar o interponerse a Denis Veco o les podría pasar algo malo. Input no termina de entender, pero viendo la situación, viendo que no parece tener posibilidad alguna de enfrentarse al ejecutivo en sus oficinas decide tomar otro camino. La mañana siguiente prepara su coche, apagan sus agentes y se despiden de los Zoners, Studd le quería hacer codirector, Tearjerker sabe no habrían llegado a tanto sin él, y Speed Demon cuando Input dice que se marchan de la ciudad le ayuda a unirse a una caravana Jodes hacia sudamerica. E Input se marcha junto a Sofía para desaparecer del radar, igual volver en un futuro con nuevas identidades. Pero una vez desaparecidos la vida continua, Minerva coincide con Veco que es oblivio a lo que sabe de él, pero al menos no le ha pasado nada a Yuna así que Armstrong debe saber que no ha vuelto a ayudar a ir contra Veco.
Tying some ends
User: Input | 45-03-25 09:56:14
Lo primero que hace Input al despertarse es tomarse un sabroso Tritti-FizzTM de mora, antes de ponerse a editar videos y al día con Sofía, quiere ayudar a recuperar su material universitario. Y ya que la tiene que llevar a la escuela Zoner va a ver que pasa con la actriz de Studd que se negaba en rotundo a trabajar. Al bajar a su coche hay un duo de N54 haciendo entrevistas sobre lo pasado el día de antes y vivir en SNC, Input responde ocultando lo necesario y esuivando cuando remarcan que su coche se parece a los de Combat Cabb. Al llegar resulta que Lara, la actriz se niega a trabajar por faltarle un chip, un Midnight Lady Deep Impact, Input intenta acercarse con tacto pero como le dice otra de las mujeres que trabaja con Studd no se va a abrir facilmente a él que apenas le conoce, pero le puede poner al día sobre la necesidad de ese chip y que es algo que necesita para actuar desde su primer director. F se despierta entre sudores soñando con el fuego del Boneyard, los Addams le comentan que están en Savage Docs en SNC, va a necesitar un nuevo par de pulmones que le llevan clonando toda la noche. Con la mente algo calmada se pone a trabajar en arreglar sus cosas del día de antes. Minerva al levantarse le deja la ropa quemada al sistema automatizado, cuida sus plantas, se pone al día con el trabajo, Yuna, le da una semana libre a Alison y recibe una reprimenda de Armstrong por no estar en su oficina. Viendo como van de dinero y como están los Zoners envia un mensaje a Input y F sobre si hay algún trabajo. Input lo lee y advirtiendo de que seguramente no pague, tiene que ayudar a Lara entre otras cosas. Así que también se pone en contacto con un Treat-Hand que no para de disculparse por su actitud el otro día y que todo lo que necesite de cyber le llame, así que se pondrá a buscar el chip y si puede mirará lo del material escolar. F y Minerva se ponen en marcha a SNC por el camino F ve camiones de Scythe Security y la NCPD cargando vallado en cantidades y un checkpoint de la NCPD con un equipo de N54 preguntando a los agentes y transeuntes, entre ellos F que consiguen engañarle para que suelte más prenda de la que quería dar antes de irse hasta la escuela Zoner.
Cuando están todos reunidos les toca esperar un poco a que Treat-Hand tenga algo, y no tarda mucho en darles un par de opciones, podrían intenta conseguir chipware de los inquisidores que venden cyberware más facil de encontrar y barato, pero es de esperar que sea SpikedWare, es decir, trampeado. Igual en el Dinner frente al Old Sea Side donde vieron a inquisidores hace ya tiempo pueden hacerles escupir donde tienen guardado el cyber, ya que según investigó en su momento los Inquisidores del Dinner no están iniciados en la banda así que serán más faciles. Además Minerva quiere aprovechar para ver como está la granja de clicks después de que Treat-Hand le dijera que había problemas, lidiaría con ellos y no supo más. El Old Sea Side está al bode de SNC pero en la Old Combat Zone Input y F se preocupan por preguntar a los vagabundos si saben algo de los inquisidores mientras Minerva y GG revisan la granaja de clicks. Un vagabundo finje no saber nada pero otro les da las direcciones, por el otro lado la granja de clicks está funcionando maravillosamente, tenían corte de luz y tras avisar a Treat-Hand se solucionaron, según le cuenta Treat a Minerva habían saboteado el suministro y siendo que ellos no podían ir, envió a otro grupo de edgerunners a solucionar el problema, apareció otro grupo a defender pero se las apañaron. En el Dinner Input se acerca al hombre al otro lado de la barra preguntando sobre inquisidores y cyber de frente, pero el hombre no parece saber nada, así que se retiran cabizbajos, al salir GG les pregunta, y cuando Input menciona como preguntó GG destaca que los inquisidores no querrían estar asociados con el cromo que venden. Asíq ue se va minerva a preguntar y consigue un encuentro con un vendedor por el chip en SNC, un negocio en un callejón con un chaval encapuchado en chandal, el cambio sale fácil y al volver F escanea el chip para descubrir que está plagado de virus para causar dolores menstruales, de cabeza, de estómago, cada vez peores y peores. En las naves Zoners F tiene espacio para trabajar así que enciende su MicroOptica y se pone a grabar y trabajar, mientras tanto Input edita su video del día anterior, y Minerva le pregunta a Treat-Hand sobre la granja, Treat le propone conseguir una segunda granja que conoce de cuando buscó la primera que tener por si acaso, está en Watson Development en una arcología financiada por Ziggurat. Así que Minerva propone ir a eso después. Cuando el chip está limpio F se lo da Input, que de camino a la granja pasa por la escuela Zoner, en la entrada Freefall le pide un favor, Tearjerker quiere hacer algo pronto y el tampoco está cómodo yendo solo para la tarea así que si puede pedirle a Minerva que le acompañe alguna de sus agentes lo agradecería, Alison está de descanso pero GG no tiene demasiados problemas así que da luz verde. Input le entrega el chip a la amiga de Lara que se lo dará de forma discreta y está muy agradecida y le comerán la oreja a Studd sobre Input como primera compensación.
Para entrar a la arcología se deshacen de sus armas y armaduras más pesadas y llamativas, mientras se acerca a los ascensores centrales alguien llama a Minerva, es Mermaid, su empleada que vive en uno de los pisos superiores de la arcología y se les pega como una lapa sin dejar de conversar con ellos un momento, Minerva intenta que se separe pero es necesario qeu Input intervenga ue en el pos de intentarlo recibe un duro golpe a su moral pero consigue separarla. Al subir a los pisos inferiores tienen una pequeña plaza con luz artificial que activa el efecto del valle inquietante ahí, a los lados grandes pantallas con anuncios como dentaduras cyberneticas de Rocklin. Por un lado un Oasis, un Doc R'Us y un segotari G-Arcade. Pero en la puerta de lo que se supone que es la granja de clicks hay 3 edgerunners cuchicheando con los dueños, Minerva se pone a escuchar a escondidas, F y GG miran algo más directamente pero F lo salva pareciendo confusa, el grupo termina la conversación con la mujer de la puerta y se va encarando a GG, así que Minerva la envía a seguriles y descubrir más mientras ellos intentan mirar la granja de clicks. Minerva intenta escuchar tras la puerta pero la pillan, intenta convencerles de que trabajen con ella, pero no parece conseguirlo, Input se une y parece ayudar, peroe stán preocupados por la seguridad, esa granja de clicks en la arcología de Ziggurat está bajo el control de un ejecutivo de N54, pero con algo de labia y promesas Minerva hace que estén dispuestos a considerarlo seriamente. Y eso les libera la tarde para que F e Input vayan al G-Arcade, donde en el interior todos participane n un torneo improvisado de Time Crisis 4 Reloaded Remake, pero ninguno se supera al campeón pese a estar cerca, Minerva algo picada y viendo el premio por batir el record general de la máquina de una pistola Segotari Timed Crisis apunta al record, pero se queda en el segundo puesto.
Volviendo cada uno a su casa, Sofía va a pasar la noche en The Lair y no con Input, además Studd aparece para decirle que ha hecho un buen trabajo en su ausencia y no le importaría trabajar más juntos, F y Minerva leen los screamsheets de la tarde donde hay en una noticia secundaria un reportaje inicial de lo ocurrido en SNC el día anterior, una versión editada y sesgada poniendo a los Zoners en la misma cantidad de daño que los Voodoo Boyz, con las entrevistas de F e Input editadas y una foto de ellos en el coche modificado de Combat Cabb con F y Minerva delante partiendo de SNC a buscar la granja de clicks.
All over the place
User: Input | 45-03-24 10:13:56
F tiene una buena cena de comida rápida con Trevor el corpo de Rocklin Augmentetics, le pregunta sobre su nuevo equipo y eventos recientes sobre el postre compartido de un sumplemento de silica para mantener los nanitos en su organismo en marcha. A la mañana Minerva tiene a Mermaid comiendole la oreja, quiere que le consiga una promo de Elflines Magic Returns, algo complicado tras lo ocurrido con Segotari, pero Minerva hace el esfuerzo de buscarle algo y ver su stream ya que está mientras lee sus mensajes con Polybious a través de ZISMA. Input comparte una imagen de la pata de pollo en su puerto por el chat compartido, preguntando e investigando un poco el significado, no hay que ser un genio para saber que es obra de los Voodoo Boys, y se organiza con F y Minerva para la tarde, mientras tanto en la mañana se va con Speed Demon y Freefall, no saben mucho de los ritos de lso VB pero si que saben enseñarle a INput a beber CHOO2 del depósito porque parece que lo necesita. F en el Hope revisa el mensaje de Input, Grace Steel no sabe mucho y ya tienen sus problemas cerca del Hope con la RCL por otro lado tiene a una Doc Stoic cabizbaja, cansada hablando por susurros con Marianne Freeman. Con un poco de tacto e invitando a un refresco Doc se abre un poco más, está, incómodo en su estado actual, y ha mirado de hacerse un bodysculpt, aunque no sabe de quien fiarse para ello, ni de F. Cuando Doc se pira de vuelta a tratar un solo lleno de flechette un addam escribe a F, un Vampiro filarmónico ha ido al Boneyard a intentar robarle jugadores.
F está de camino bajo una lluvia torrencial para reunirse con Input en SNC cogiendo el bus Zoner en el Puente de Pacífica comienza su trayecto que se ve interrumpido por unos Voodoo Boyz en moto que encasillan al bus, forzando al coductor a chocar, cosiendo todo a tiros, y en cuanto pueden llenándole el pecho al conductor de postas de escopeta, pero dejando a los pasajeros varados en mitad de la zona de combate. F llama a Minerva e Input, avisando y pidiendo un bote en coche, Input sale de su container, por el camino nota dos cosas, entre la lluvia se escuchan más disparos que de normal, y en la distancia parece que hay una columna de humo. Input también avisa a Minerva, esta segunda llamada la saca de la película que estaba viendo con Yuna por completo teniendo que dejar colgada a su amiga y ponerse de camino hacia Input y F. Agarrando a F y volviendo a por Minerva evitnado los vehículos de la NCPD que disparan a discrección a lo que se mueva en la zona de combate les empiezan a llover mensajes, por un lado los Zoners están siendo atrincherados por Voodoo Boyz y por el otro el Boneyard está en llamas, meintras tanto y menos reportado las bandas de SNC se empizan a pegar con Voodoo Boys, especialmente los Kill Crashers en los bordes del distrito. Así que se reunen con Minerva y tras una discusión leve se dirigen a las naves donde los zoners guardan los vahículos junto a la vieja estación de bomberos. Hya un grupo de Voodoo Boys, Input pega un acelerón, Minerva intenta acertar con las ametralladoras del coche, atropella a uno, otro se queda encima y otro rueda a un lado, se disparan entre todos, F falla al intentar disparar con su escopeta al que está encima, Input frena haciendo caer al Voodoo Boy, los Voodoo Boys pegan tiros a los pasajeros, Input intenta atropellar a los rezagados, el suelo está húmedo y derrapa mal para dar media vuelta chocanod y dejando fuera de ángulo de las ametralladoras a los dos Voodoo Boys metiéndose en la nave para destrozar la flota zoner. Bajan del coche y corren, Alison intenta golpear a un Voodoo Boy con su bate y solo hace daño a los vehículos, al final F mata al último Voodoo Boy en la nave.
Tras discutir como actuar deciden ir al Boneyard pese a intentos de argumentación de Minerva, Alison muy molesta por Minerva incluso se cabrea con Input y F. Por el camino no se cruzan los los varios grupos de Voodoo Boys en moto que les buscan por SNC al llegar el Boneyard es una gran fogata, la vegetación y las tiendas de campaña de vagabundos dentro y fuera del recinto sepulcral están en llamas, los bomberos voluntarios están por encima de sus capacidades y equipo, Ophelia está alejando a los Voodoo Boys y Kill Crashers restantes, pero La Cripta sigue envuelta en llamas, y Gomez junto a varios Addams están dentro, Ophelia está más que dispuesta a entrar al fuego para sacarles pero Input le para, se encargan él y Minerva utilizando sus máscaras para el humo y el extintor de coche para mitigar el fuego que más les amenace. Mientras tanto Ophelia que queda fuera, con F para que la trate después de que intente tratar al bombero que ha recibido una bala extraviada en la columna. Dentro de La Cripta está hasta arriba de humo y Gomez ayuda como puede a los Addams con pañuelos empapados para cubrirse las caras, Minerva e Input agarran al viejo Addams que ha tenido que dejar su actuación, está tosiendo a mansalva y no habría durado mucho más ahí dentro, las llamas les acosan al entrar y salir, quemándoles menos de lo que podría gracias a Input con su extintor. Ophelia les comenta que casi todo SNC está así, atacado por Voodoo Boys y en caos total.
Tearjerker y otros zoners estaban fuera de SNC cuando ha pasado el asalto de los Voodoo Boys, tenían que ver a Studd, y además esa misma noche levan a soltar junto a los demás hombres y andróginos de The Lair. Así que le gustaría ver a Input, F y Minerva guardando su llegada de Voodoo BOys, así que se apostan en una calle y vigilan, entre la lluvia torrencial suenan motos, FirmShake y otros tantos Voodoo Boys, "¡Me pagaron por joder con tu zorra, pero esto lo hago de gratis!" le dice tras una línea de synthcoke. Los Voodoo Boys hasta las cejas de 'dorphs cargan con sus motos, machetes y pistolas, intentando llevarse por delante a todos los presentes y si no pueden les dan con los machetes. Tras un par de balazos bien encajados y un brazo roto FirmShake ordena un cambio de planes van a ir a por las furgonetas que llevan a MrStudd y los demás zoners, así que se marcha, pero dos Voodo Boyz, un par de 'dorpheads por encima de sus posibilidades se quedan a intentar combatir para su posterior fallecimiento. EL grupo corre al coche a Input, Alison con las costillas rotas se lo toma con más calma. Se ponen a perseguir a FirmShake, uno de los Voodoo Boys que se marchó con ella aparece por detrás, intercambian tiros, FirmShake intenta conducir con el brazo roto para disparar su escopeta con la buena, pero no sale bien, F y Alsion se encargan del VB detrás, y Minerva le dispara una granada a FirmShake, se cae de la moto y moribunda en el suelo le vuelan la cabeza.
Los equipos que Tearjerker mandó a investigar la redada a The Lair ya han vuelto, al parecer fue orquestrada por el Cap. Rayn Barker, del precinto 1 de la NCPD, con el secreto a voces de que hace que pasen cosas por el precio adecuado.
Just a bad day
User: Input | 45-03-23 10:30:58-22:43:46
Minerva conversando con Yuna por el agente mientras hace deporte entre el Distrito Universitario y el Glen hasta el Boneyard en SNC donde le esperan Input y F, Input está cabizbajo, los últimos días han sido malos, Sofía le ha pedido que le acompañe al no sentirse segura, el día anterior al volver a su apartamento en GlenlifeRow que está en SNC pese a tener Glen en el nombre. Se lo encontraron completamente deshecho, le habían robado el dinero que guardaba bajo el colchón y todo el material de la universidad, y con el fin de mes a la vuelta de la esquina no va a poder pagar el alquiler, tampoco mantenerse al día con la universidad sin el material como chips y los pocos libros físicos. Así que está en la mierda, Input la dejó dormir en su container y pasar el día segura con los Zoners y las otras actrices de Studd. Así que se van a GlenlifeRow a investigar el lugar de los hechos, Sofía se llevó todo lo que tenía al marcharse así que la escena está muy alterada, F puede determinar que forzaron la puerta con una palanca o algo similar, Minerva con GG se reparten los pisos cercanos para preguntar a los vecinos, un par vieron a unos muchachos sin identificar ir, robar y salir en cuestión de unos tres minutos. Input revisa las puertas vecinas, no parecen tener intentos de haber sido forzadas, por lo que recuerda dejaron cosas que se podrían vender y lo hicieron todo en menos de cinco minutos, por lo que deduce que se trata de un golpe planeado, algo dedicado contra Sofía y nadie maś. Igual habrá que preguntarle más.
Sofía está en la escuela improvisada de los Zoners donde enseñan cuando y quienes pueden como Zoners, Nómadas o residentes locales lo que necesitarán los chavales en el futuro en el área. Al ver unos chavales de una YoGang Alison se le encara a Speed Demon, no parece estar muy agusto con los Zoners pero se tiene que callar la boca. Dentro Speed Demon y Nemo les dicen que Tearjerker querrá hablar con ellos luego pero ahroa está en una reunión, concretamente con alguien de la Weng Fang Tong sobre como sus cabbs no pisarán el servicio de transporte de la LCRA en Little China. De Mientras van a preguntar a Sofía sobre si tiene enemigos o algo similar, sus vídeos recaudan visitas, likes y engagement por encima de la media en cuanto a los actores de Studd pero ella genuinamente no cree que alguien del reparto se la tenga jurada, menos tras lo que ha pasado con Studd aunque sea un negocio lleno de puñaladas traperas. Tras la conversación Tearjerker y Forty Mike-Mike, se han llevado a Studd al precinto nº3 en Watson Development. La otra punta de la ciudad, algo muy raro teniendo el precinto nº1 y la prisión a un distrito de SNC. Así que Tearjerker está usando algo de dinero en contratar gente para investigarlo y tiene algo para ellos, volver al Hababas donde seguro que hay un crucero policial y buscar en el ordenador de abordo la orde de arresto de MrStudd.
El Hababas está rodeado de policías por la investigación en curso, los curiosos intentan mirar adentro y una reportera de N54 está entrevistando a un teniente de la NCPD, Minerva ha decidido convencer a una compañera para que le pase un formulario corporativo para meter las narices en una investigación a cambio de que Input vaya algún día a fingir una entrevista de trabajo. F falsea el documento mientras Input miral alrededor pone la oreja y Minerva convence a la periodista de N54 de que le de información a base de darle a cambio una versión exagerada de las detenciones en The Lair. Con el formulario completo y confianza Minerva se acerca a los agentes y les convence de que puede rebuscar entre sus cosas, ella y F montan en el crucero y se ponen a rebuscar por la base de datos hasta dar con el blanco, Minerva aprovechando abre la guantera y viendo una bolsa con dinero confiscado que se le cae, y el agente le pregunta, las sacan y las cachean, a Minerva le encuentran un airhypo que eleva al aire y su Boomer Buster, y con al excusa de las licencias le saca 100 eddies a Minerva antes de soltarles y que puedan volver con los Zoners. Los cargos de Studd no son bonitos, dos crímenes de prioridad V: Prostitución y vicios no comerciales y ofensa de armas no registradas junto a un crímen de prioridad IV: Violación. Al llegar con los zoners entregan el chip sin decir mucho más allá de que todo fue bien y son compensados, Freefall el netrunner por excelencia de los Zoners se pondrá con toda la información obtenida por los varios equipos.
Antes de poder marcharse el resto de la tarde una de las actrices de Studd se acerca a Input, sabe que están en la misma línea de negocio y convence a Input para que ayude a terminar los proyectos a medias de Studd hasta que vuelva, no actuará él pero al menos su nombre debería salir en los créditos, la trama está algo por debajo de lo habitual en el material de Studd pero la camarografía está igual de bien que en sus otros trabajos. Para cerrar la noche los Haitianos del Floatslam les han invitado a un night market en el puerto, como compensación de no haber podido ayudarles más durante lo del Hababas. Un mercadillo con electrónica barata por parte de los Haitianos y algo de comida fresca por parte de los nómadas donde cada uno compra unas cuantas cosas incluyendo un portatil de regalo para Sofía.
Minerva vuelve a casa con su kit de gardener y su gata. F a una visita y cena sorpresa de Trevor su contacto con Rokling e Input a una pata de gallo con plumas sangrientas pegada con cinta americana a la puerta de su container.
Damisela en apuros
User: Input | 45-03-21 09:13:51-18:25:17
Minerva está con Input, utilizándolo para desahogarse de los últimos días, de Polybious, Mermaid, Armstrong y el apagón de la granja de clicks del que le ha avisado Treat-Hand. Todo el proceso es... Subpar, antes de poder vestirse alguien sube corriendo por las escaleras al container de Input, Alison la para en seco, desde fuera Sofía le grita a Input poder entrar, Input con una toalla sobre la cintura abre, y por las escaleras suben un par de hombres con plumas por pelo y huesos de pollo u otro animal pequeño colgando de las chupas de cuero. Inmediatamente empiezana a pegar tiros, Alison mete a Sofía en el container y se pone en la puerta a defenderles, Input devuelves disparos obteniendo dos balas en el pecho desnudo. Al poco de empezar el tiroteo uno de los gangers se percata de que están malamente heridos antes de iniciar la retirada. Sofía no sabe quienes son, simplemente la empezaron a acosar por la calle, Minerva llama a F para que le trate las heridas a Input y llama a GG para preguntar si sabe algo de esa gente. A GG le suenan a Voodoo Boys, y eso le suena a tecnología y programas informáticos, igual F o su hermana saben algo más. A las horas llega F, con unos speedheals en mano, los Voodoo Boys le suenan de refilón, cree que su hermana puede haber hablado de ellos anteriormente al comprar programas, le quiere sonar un mercado nocturno que organizan en el Floatslam la población flotante a la costa de SNC formada por barcos interconectados y una población mayoritariamente nómada y refugiados del Caribe. Pero antes de ir al Floatslam Minerva queda con GG para que le traiga sus cosas y Sofía pide que la dejen con Mister Studd en The Lair, lo cual pilla de camino, Studd se alegra de ver a Input, tras unos intercambios de palabras familiares, Input le comenta lo sucedido, Studd cuidará de Sofía, y quiere saber cualquier avance que haga Input, Input por su parte le pregunta si puede conseguirle una lancha, Studd moviendo algunos contactos les encuentra un navío donde cabrán todos de un miembro de la nación Thelas. Es un hombre corpulento y amigable, se fía de las recomendaciones de Studd y a riedgo de no caber todos se asegura que Input sepa navegar antes de dejarle libre por la mar.
El Floatslam está hecho de barcos unidos, planchas de metal y containers, GG hace un scouting inicial de la zona, Ella, Minerva e Input se van a la tienda cercana, parece vender electronicos de segunda mano y reparados, Minerva se inventa una historia de estar buscando un MrStudd para Input intentando guiar al dependiente a que suelte prenda sobre donde están los Voodoo Boys de la zona. F por su parte pregunta a los lugareños que la dirigen a un container en concreto, al final Minerva opta por dejar la mentira y ser más directa con sus preguntas, el dependiente no es muy acerrimo a responer pero les dirige a la misma casa que a F. Alison comprueba los alrededores, las persianas están echadas, Input llama a la puerta, la respuesta es en Criollo/Creole Haitiano y lleva un par de llamadas para que responan en streetslang, la voz del otro lado no es muy cooperativa, cuando Minerva amenaza con tirar una granada la persona al otro aldo abre, con una Militech Crucher en mano, reitera que no son los Voodoo Boys, solo gente que practica Vodou como religión, pero que la banda principalmente blanca de los Voodoo Boys les ha traido problemas, y sus venganzas dejando manos cortadas en puertas entre otras cosas ha hecho que la gente empiece a confundir los habitantes, bandas y edgerunners del Floatslam con miembros de los Voodoo Boys. Con el asunto aclarado se propone una cosa, todo el malentendido que ha habido y las amenazas se pueden compensar, si van a atacar el bar Hababas llevado por los Voodoo Boys en el distrito de la universidad le gustaría que alguno del grupo les llamase antes.
Con la confusión aclarada vuelven a SNC y de ahí, tras cambiarse la ropa van directos al Distrito Universitario donde el Hababas está a pocas manzanas de la zona de combate. Es un bar con mala fama según recuerda Input, muchas peleas, daños al local y parece ser un lugar de reunicón para estudiantes de la NCU que se creen más chulos de lo que son. GG entra como avanzadilla notificando de la situación dentro del bar a través de su agente, hay profesores de universidad y alumnos además de un buen grupo de Voodoo Boys. Input entra tras GG, quiere sacar a los civiles antes de que la cosa se ponga fea, en una de las mesas le reconoce un chaval por sus videos, Input tirando de influencia consigue que la mesa se pire de ahí, pero cuando intenta hacer que un par de profesores de universidad de vayan una mano le agarra por el hombro, una mujer que estaba sentada con unos Voodoo Boys le muesta una mano con dedos pistola y confiesa que no es fan de que alguien esté espantando a sus clientes, Input flashea su pistola pop up, pero su amenaza no es tan buena, la mujer le echa del bar cuando entran Minerva y F. Minerva más directa que nunca anuncia sus intentciones de buscar a los Voodoo Boys que atacaron a Sofía, la mujer no está impresionada y las cosas se tuercen, la mujer y sus Voodoo Boys sacan escopetas deshechables, los que no pistola y machete. El bar se vuelve una matanza de Voodoo Boys, los civiles huyen, practicamente todo el mundo recibe algún disparo, Minerva le destroza una pierna de un tiro a la mujer, pero se las apaña para escapar en una Harvey 100, al igual que otro Voodoo Boy huye a pata, pero mientras se recomponen tras la pelea comienza a acercarse las sirenas de la NCPD, montándose en el coche de Input y huyendo por un pelo. Al rato les llegan imágenes de otros Voodoo Boys muertos a manos de los haitianos del Floatslam.
Al volver a The Lair la cosa no está mejor, la NCPD se ha adentrado de forma poco habitual en SNC para llevar a cabo una redada a Mister Studd, unidad canina incluida, las mujeres están a salvo junto a los Zoners que han llegado a ayudar, por el otro lado la NCPD carga a los hombres y andróginos en furgonetas de seguridad Militech Gorgon. Forty Mike-Mike y Tearjerker sospechan algo, la NCPD no llega tan lejos en las zonas de combate, aquí hay algo más.
Cese y Desista
User: Input | 45-03-16 10:05:28-16:37:19
Polybious la ha cagado, en su stream Retrothon al tabular mostró a sus espectadores que estaba emulando la antigua consola RUSH Virtual Entertaiment, ahora un contingente de Segotari a aparecido a las puertas de Ziggurat exigiendo al streamer y amenazando con cargos de piratería, enaltecimiento de la misma y enseñar a sus seguidores como piratear, por un acuerdo entre las corporaciones han permitido que se quede en las celdas de Ziggurat per guardado por seguridad de Segotari. Minerva hasta el cuello de mierda, Silvia le notifica que Armstrong quiere verla, y ella obedece, va hasta la oficina de Armstrong, en cuanto el hombre suelta el teléfono se dirige a Minerva, quiere el asunto solucionado, Ziggurat que mantienen la datapool se gasta millones en evitar que les caigan problemas por cosas como la piratería. Así que tiene varias CHOPs con 1.000 eddies cada una para que Minerva organize un equipo con el que solucionar el problema, uno irá a limpiar el portatíl de Polybious y otro con un netrunner deberá limpiar el VOD de los servidores de Ziggurat para lo que les darán tarjetas de acceso con tal de facilitar la intrusión. Minerva llama a F para que le haga de techie con el portátil de Polybious, además de preguntarle tanto a F como Input si conocen a algún Netrunner, F conoce a su hermana, que está disponible para el curro junto a su propio equipo. Mientras F lo habla con su hermana y termina su partida de Mundo de Tinieblas en La Cripta Minerva baja a los subsuelos de las oficinas de Ziggurat, la seguridad que ha traído Segotari solo habla japonés, un segurata de Ziggurat tiene que hacer de traductor mediante un chip de idiomas. Segotari le trae a Minerva su streamer, el cual entra hablando con su agente, Polybious emulaba de antes, no era capaz de encontrar una RUSH VE auténtica ni una copia de Hackman III, y por no molestar a Minerva fue a lo que sabía que funcionaba, pensaba que no habría ningún problema durante la retransmisión, le dice a Minerva que tiene su portátil en casa, Mermaid tiene las llaves y no tiene intención de oponer resistencia si eso va a sacar a su "Poly" del embrollo.
Minerva se va hasta la cripta en SNC, Input está separado de F viendo como terminan de cerrar la sesión, los Sinful Addams dan paso libre a la exec con sus empleadas y al rockerboy, tienen algo de tiempo para planear como van a afrontar esto, deliberan sobre que netrunner contratar, por fiabilidad se deciden por la hermana de F "Wolf Girl", asíq ue una vez planeado suben al coche de Input que recientemente le han añadido unos asientos y van a por la hermana de F para dejarla con su equipo frente a las oficinas de Ziggurat, Minerva les da las tarjetas y cada grupoo se va por su parte. Minerva, Input y F a Little Europe, al piso de Polybious un edificio llamado Poulos Flats no muy resalton a unas pocas calles de las oficinas de Danger Gal. La seguridad no es especialmente buena la verja está abierta y las cámaras son estáticas, F desconecta una fácilmente justo antes de que salga el vecino de Polybious preguntando si necesitan algo, intentan mentir pero no les sale bien, Minerva da la cara con lo que está pasando, el hombre no reprocha y en todo caso les dice que está ahí si lo necesitan.
El interior del piso de Polybious está repleto de plantas crecidas a partir de kits de botánica de Biotechnica rellenando el espacio vacío con macetas de la corporación. Una inspección rápida por la cocina y el baño no le muestran nada de interés a Minerva, por otra parte en el dormitorio y salón Input se toma su tiempo rebuscando por el portátil, cuadno lo ve Alison les avisa que GG acaba de ver a un técnico de Segotari junto a un ninja subienod las escaleras, con las prisas intentan idear un plan, F se choca con el ninja e intenta distraerle pero la barrera lingüística entre ambos hace de sus esfuerzos futiles, el ninja escolta al técnico hasta el piso y echa a Alison, Minerva agarra el portátil mientras que Input suejta la puerta de la habitación, Minerva considera ir de un balcón a otro pero está lloviendo y cruzar el muro que los separa igual la hace caer al vacío, el ninja dispara a la puerta e Input la deja ir, entra y al ver que no está el portatil donde le dijeron piden que se lo entreguen, la negativa hace que ametralle tanto a Input como a Minerva que acaba de dejar el portátil en el balcón de al lado, hiriendo a la exec, la situación pronto se vuelve un tiroteo, el ninja intenta salir con el técnico sienod herido mortalmente en el proceso, el vecino que se había ido a vestir su casco de Kevlar y su Armorjacket va junto al grupo para acabar con el ninja murmurando algo similar a "¿Ahora que amarillito?" y librar a Polybious de problemas. Cuando el Ninja muere, él y Minerva se aseguran de que el técnico no abra la boca sobre lo sucedido.
Alejados de Little Europe tienen un momento para que F elimine cualquier rastro de que Polybious pirateó algo en algún momento de su vida, unas horas después Wolf Girl responde al mensaje de F, está bien pero las defensas de Ziggurat no son para broma, igual necesita unos días de descanso. Por su parte Armstron felicita a Minerva, y al poco Polybious es libre para compensar las horas de stream perdidas que le debe a Ziggurat.
Bountiful harvest
User: Input | 45-03-01 08:34:26-01:48:01
Input despierta junto a Sofía, una mañana fría pero los videos no se graban solos. Sofía se aparta y se pone a estudiar, pidiendo el código del nodo a la datapool del lugar, al devolverle el agente le indica que le ha llegado una notificación de SoLoL, otra vez al Forlorn. Deja a Sofía sola con las llaves del container. En uno de los parques pagados por Biotechnica, está Minerva con Yuna, ayudando a tomar unas fotos para su garden patch cuando Chess le escribe, otro movimiento y una llamada al Forlorn por parte de Styles.
En el forlorn le espera Input luciendo como nunca sobre el groundcar de CombatCabb liberado de cualquier branding de sus anteriores dueños. Marianne les indica al pasillo como las anteriores veces, Tanzia guarda la puerta, y dentro algunos pueden tomar asiento. Styles les pone al día, el Reaper no está destruido, lo de Virtex Virtuality parece ser solo un intento para acceder a la torre de broadcast de la torre Guăngbō ya que ahora no solo se transmite por conexión directa, ha encontrado un fallo en los agentes internos Mediaware Braingen mediante el cual expandirse. Como Sall3 está a otras cosas y Koi ya no está con ellos se ha tomado la libertad de contratar a un Tech para ayudar con la misión, F. Como la última vez irán a recoger un encargo de Faisal Customs, tras ello cuando localicen al Reaper Prime acabar con al IA de una vez por todas.
El punto de encuentro está en Pacifica, para hacer sition en el coche Alison tiene que patear hasta el punto de encuentro, Bits'n'Bolts, un lugar de reparaciones con una puerta blindada, en el interior el dependiente Patchz les dirige a la parte de atrás, al final del pasillo encuentrna a Faisal y dos guardaespaldas. Tiene para ellos 3 armas pensadas exclusivamente para interrumpir las conexiones de los biodrones del Reaper, con el pequeño problema de que las baterías internas una vez desgastadas vuelven el arama inutil, por el otro lado tiene un rastreador de muñeca que a cambio de la portabilidad sufre de un menor rango y como le da mala espina todo el asunto añade 3 granadas EMP al pack. Al salir de se encuentran a una persona sentada en el capó de un coche hecho polvo, se acerca y se presenta como Dan Renzer, agente de Netwatch. Solo quiere hablar y les invita a un menú en el Mister Rice Guy, un restaurante completamente automatizado y laberinto de cintras transportadoras pero que solo tiene una máquina de autoservicio haciendo las colas insufribles. Renzer les pone al día de su situación, Netwatch está abarcando demasiado y hay cosas que les pasan por debajo de las narices, Renzer ha notado un patrón en una serie de accidentes y suicidios, todos netrunners, los pocos no cremados con marcas de quemaduras en el neural link y todos habiendo escrito sobre un neuvo amigo o algo llamado Reaper, sus jefes no piensan mucho de eso pero Renzer apuesta por una IA así que está investigando el caso por su cuenta, lo que le llevó a ellos. A mitad de explicación y preguntas el localizador empieza a pitar, tres biodrones asaltan Mister Rice Guy, Alison lelgas a mitad del tiroteo rompiendo una ventana a tiros. Cuando matan a los biodrones Renzer les incita a desaparecer de ahí antes de que lleguen las autoridades. Durante el trayecto a un descampado de Rancho Coronado llaman a la mayor Styles sobre Renzer, le interesa que trabajen juntos, especialmente al no haber avanzado mucho en localizar a Reaper Prime. En un descampado ponen al día a Renzer, y la mención del plan del Reaper de aumentar su rango le da una idea, usar la vieja antena del edificio de N54 en la Hot Zone para amplificar la señal de rastreador, tiene a alguein en la NCPD que le debe un favor.
Tras una pausa de unas horas Renzer aparece con un AV del distrito 4 dela NCPD y un generador a CHOO2. Con todos a bordo van al corazón de la Hot Zone, el centro corporativo, el edificio de N54 se mantiene en pie, algo inclinado y una cara más maltrecha que la otra. Las plataformas para AVs no están en condiciones de atterizar así que se mantendrá sobrevolando el borde meintras ellos conectan y rastrean. Un refugio hecho con una manta anti-radiación y escombros llama la atención de Minerva uqe se acerca a la persona duermiendo dentro junto a GG para despertarle con dos pistolas en la cara, al tocarla la persona cae muerta junto a su rifle oxidado. Input y F intentan abrir la caja del panel de acceso solo para romper la ganzua, al final Minerva e Input lo abren a la fuerza bruta. F conecta el rastreador y empieza a cargarse, renzer les advierte de que se está levantando más viento, seguramente cargando radiación, Minerva y sus empleadas se acobijan en el refugio del muerto dejando a los demás a la intemperie mientras se completa el rastreo. Cuando obtienen un ping en South Night City Renzer les urge subir al AV, pero el viento se pone peor haciendo que no pueda acercarse al borde, hay que saltar, GG no hace el salto pero se agarra con su grapple gun al borde, F por su parte cae 20 metros hasta un piso inferior, Renzer hace bajar el AV pese al riego para recoger a F y dejarles frente al Forlorn Hope antes de ir a devolver el AV.
Al volver Renzer Styles comienza su briefing, Ella, Tanzia y Renzer cubrirán la entrada de refuerzo y asegurarán que tengan una ruta de escape si las cosas van FUBAR mientras que el resto entrarán en el Mind Nutz Lover para acabar de una vez por todas con el Reaper. El local está cerrado por mantenimiento pero por algún motivo los neones siguen encendidos haciendo llamadas de sirena, en el interior los pasillos solo los iluminan las luces de emergencia, excepto la sala princial, donde les esperan más de una docena de biodrones y un Biodrone cargando una mochila y una mascara que muestra el icono del Reaper. comienzna un largo tiroteo donde poco a poco se les acercan los biodrones, acabar con uno significa que se activa otro, Input y F disparan contra el DJ para descubrir y al poco romper un cristal blindado alrededor de la cabina del DJ, los biodrones no les dan cuartel, a Minerva le rompen las costillas la pierna y se le desgarran algunos músculos en el combate, GG mantiene el terreno ante tres o cuatro biodrones, F es forzada a tomar cobertura ante los números, mientras tanto van matando biodrones con los scramblers de Faisal y granadas EMP, Reaper Prime está en la mochila del DJ el cual matan y Alison patea para dejar la mochila a tiro limpio, Alison, Input y F descargan sus cargadores sobre la arquitectura de NET mientras Minerva y GG se ven forzadas a tomar cobertura en el pasillo. Al romper la mochila todos los biodrones caen muertos. Lo han hechom han acabdo con el Reaper. Styles les agradece y les urge a ir a Forlorn Hope las facturas medicas corren de su cuenta.
Harvest's ready
User: Input | 45-02-24 08:24:36
Input maneja junto a Speed Demon, la Jodes le está enseñando unos trucos de conducción, tras esquivar un tiroteo de unos nómadas en el distrito flotante de SNC. Recibe una llamada, la Mayor Styles le quiere volver a ver en el Forlorn. Mientras tanto Minerva discute con su nueva subordinada sobre como mejorar el look de Mermaid en stream, una llamda de Chess, La mayor, el Forlorn y un movimiento de ajedrez. Al otro lado de la Hot Zone Koi desayuna en el Flying fish bajo el cuadro de un atardecer rojo en Stonehenge, llamada de la torre, el Forlorn, la mujer de Militech. Al llegar al Forlon el lugar acaba de tener un tiroteo hace poco, hay pocos patrones y parecen despreocupados, Marianne Freeman la bartender les hace una pequeña puya antes de enviarlos a la parte de atrás. En una de las oficinas del Forlorn guarda la puerta una mujer de pelo corto y plateado, tras la puerta la Mayor Veronica Styles. Styles les explica la situación, ha indagado tras el último gig que les dió, están bastantes seguros que el Reaper es una IA corrupta de la vieja NET, les asegura que sus dispositivos no están infectados ya que envió a un equipo para investigarlo tras la investigación sobre Jezz Styles, su hija y víctima del Reaper. Quiere que vayan a un puerto de Upper Marina a recoger un paquete de Faisal's Customs tras lo cual se reunirán con su teniente para ejecutar la operación.
Se dirigen al puerto apretados en el nuevo coche de Input, no caben todos bien con la incorporación de GG, Estilista de Minerva. En el puerto un Dron les guía hasta un valle de containers amarillos, al final destaca uno rojo, anuncian al dron que vienen de parte de Styles, el dron se va y el container se abre, en su interior un dron con una pantalla que proyecta la cara de Faisal, un mensaje preprogramado les hace entrega de un techscanner modificado según lo pidió la mayor. Conforme se dirigen a la salida una marabunta de drones se acumulan en dos calraveras fltoantes, en el fondo un dron más grande carga con la arquitectura de NET que los controla. Despachan rápidamente las marabuntas pequeñas, Koi corre hasta el dron con la arquitectura pero sufre dos disparos en el proceso, Alison e Input derriban al dron antes de que Koi se pueda adentrar de manera significativa en la arquitectura y antes de volver a recibir un disparo. Con una Koi que ha visto mejores días Input conduce hasta el Forlorn, pueden llegar un poco tarde a la reunión con la teniente. Le llevan a ver a Doc Stoic, la medtech le hace unos apaños rápidos y le droga para mitigar el dolor. Koi quiere seguir, si no completa este gig no llega a fin de mes.
Se reunien en la frontera de Upper Marina y Little China, La teniente, la misma mujer que guardaba la puerta en el Forlorn se presenta como Tanzia y recoge el techscanner modificado para entregarselo a Sall3, el soporte técnico de la operación. El techscnaner sirve para analizar varias manzanas de golpe en busca de señales del Reaper, nada más activarlo hay un ping. En Little China. Durante el trayecto intercambian información con Sall3, la muchacha cree que es un R.A.B.I.D intendo imitar el DataKRASH con mentes humanas y no un asesino en serie subido a la NET como comentan las historias urbanas, pero todo son conjeturas. El ping les lleva hasta la base de la torre Guăngbō, en la zona de revitalización de Little China y donde se encuentra la biblioteca Pública Ling Po, la señal viene de lo más alto, Virtex Virtuallity Venue, un arcade cerrado por obras en estos momentos, preguntando a la recepcionista saben que el ascensor ha estado teniendo glitches intermitentes, y sabiendo a lo que se enfrentan deciden ir por las escaleras. A mitad de trayecto se dan cuenta de que el sistema de ventilación del edificio no funciona, llegarán a lo alto exhaustos. En el piso 29 con la gente jadeando Koi ve la puerta del piso 30 abrirse, una granada, avisa, la gente intenta esquivarla pero no todos pueden, algunos reciben daños pero Koi está inmovil, la mayor intenta estabilizarla. Es incapaz. La deja en el suelo y se dispone a continuar, Input le coloca el cyberdeck entre los brazos y le pone sus gafas. En el piso 30 les espera un arcade con las luces de emergencia encedidas tiñiéndolo todo de rojo, la entra está llena de cuerpos uno con un hacha de incendios en la cabeza, Input deduce que un ataque por el aspecto de todo, uno de los muerto parece uno de los atacantes. Pasada la entrada y en los arcades de braindance el suelo está lleno de cuerpos, dos de ellos aún viven nota Minerva. Los cuerpos se alzan con intenciones de matar, mueren de unos pocos tiros. La teniente va delante, hay un pasillo, al final el despacho de Virtex que antes era una sala de comunicaciones, la teniente se acerca, una muejr que asumen que es Virtex por la ropa con identificador está intentado enchufar una arquitectura de NET al repetidor, Sall3 avisa que eviten que eso pase, las puertas se rompen y otras tantas personas en un estado como de posesión comienzan a atacar, Minerva y Tanzia acaban con Virtex mientras que Sall3 se cuela en la habitación a desactivar la arquitectura, mientras tanto Input y Alison defienden de los Biodrones, cuando Virtex muere Minerva y Tanzia se giran a yudar, Tanzia, herida retrocede al despacho de Virtex para no morir y tener cubierta a Sall3, el resto terminan de acabar con los Biodrones. Sall3 desactiva la arquitectura que inmediatamente se autodestruye, Tanzia llama a Styles, les da las gracias por un trabajo bien hecho, quiere creer que han acabado con el Reaper, pero ya se les escapó una vez. El equipo de Styles se queda para analizar la escena, Minerva, Input, Alizon y GG vuelven al Forlorn, por el camino bajan a Koi, Input recupera sus gafas y recuperan lo que pueda ser de valor, la bajan a la calle REO Meatwagon se puede encargar de ella.
En el Forlon Marianne les invita a una copa, Styles les cubre los gastos por tratamientos de Doc Stoic, y tal como Minerva pidió está la parte de Koi lista para ser entregada a la torre, la imagen de Sophia Brightchild en la masacre de Stonehenge cuelga del Flying Fish encima del sitio donde Koi se sentó como el primer día. Pasan unos días y el mes y Styles volverá a llamar.
Combatting the Cabb
User: Input | 45-02-17 17:58:27
Unos días antes Input va con los zoners, en el exterior están tratando unos manifestantes heridos por balas de goma y moreduras de cybercaninos de la NCPD. Input se junta con Tearjerker, Forty Mike-Mike, Nemo y Freefall en la lavandería de un complejo de edificios que sirve de base a los Zoners. Tearjerker viendo que no van a hacer caso de sus peticiones por transporte público tiene una idea, ir a unas oficinas de Combat Cabb y robarles unos cuantos vehículos para usarlos a modo de transporte público en South Night City. Input acepta y a los pocos días se preparan para ir a las oficinas de Combat Cabb de New Westbrook.
Se presentan en la entrada del edificio de Combat Cabb, Input va hacer reconocimiento alrededor del parking, ve a un señor gritando que quiere entrar en la verja del parking. Koi se mete en una de las zonas de espera, localizando un punto de acceso y entrando a la arquitectura del lobby del edificio. Minerva cuenta guardias y luego se junto con Input que al meterse en el lobby simétrico un chaval se acerca a Input diciendo que es fan, Input viendo la oportunidad le pide que empiece a crear una distracción. Koi se encuentra con otro netrunner en la arquitectura, le pregunta si es segurata, Koi le dice que es una inspección sorpresa y alquien sale corriendo de las oficinas y Koi termina su netrun con un virus que desactiva las cámras y las torretas. Mientras la distracción se pone en marcha Input y Minerva se escabullen hasta el ascensor que les lleva al parking subterraneo, Input notifica a Koi que se escabulle antes de que se deshaga la distracción. Confirman que el parking está vacio de gente, Minerva localiza unas cámaras y se pone en su putno ciego, Koi le sigue y se conecta para desactivar las cámaras y tomar control de las puertas de garaje dándoles acceso al parking superior pero recibiendo varios picotazos de escorpión en el proceso y relentizándola en su smovimiento físicos. En el parking superior Koi se conecta a la arquitectura superior, y tras volver a lidiar con un escorpión intenta subir un virus pero le cuesta y lo va modificando hasta que solo borra los vídeos de la cámara en lugar de desactivarlas y enviar control de las puertas a su agente. Input se acerca a un pick up, y ve las cerraduras electrónicas, además de la caseta del guardia, Input va de coche en coche bajo la lluvia se acerca a la valla y convence a la persona que grita querer entrar para que arme barullo y sacar al guardia de su garita, intenta sobornarle para que suba la verja pero al intentar subir se cae y el dinero también que recupera Input, al final consigue llamar la atención del gaurdia Input entra a la garita mientras el guardia amenaza al otro. Al ver que no hay llaves se da cuenta que las tiene el guardia, así que se va a sus espaldas y le pone a punta de pistola y le saca las llaves y le hace tirar las armas al suelo. Minerva toma el relevo apuntando y mientras vienen los Zoners Input va abriendo Combat Cabbs. Ponen a Koi en un coche y tras grafitear al suelo con Freefall salen de ahí a todo gas. Ignorando las amenazas por radio y danod una vuelta de victoria por la William Gibson Memorial Highway hasta South Night City donde guardan todos los vehículos y le dicen a Input que sii necesita pueden prestarle los vehículos.
Bad Bussiness
User: Input | 45-02-14 18:25:52
El grupo acarrean a Alison hasta el coche, Alison agarra una chaqueta para no machar el coche de alquiler. Input el que está en mejor estado y el que sabe conducir toma el volante. Alison les corta en ir a hosìtales, mejor llevarla al Forlorn Hope y el ripper que tienen ahí. Input frena poco a poco al escuchar un tiroteo entre bandas, observa sus alrededores y para no dañar el coche va por una de las secciones subterraneas de Night City. Salen cerca del casino Hacienda en Little China para dirigirse al Forlorn Hope, al entrar al bar de veteranos Marianne la co propietaria les da la bienvenida comentando que si vienen a volver a ver a la mayor Styles no está en esos momentos. Aunque las vistas aclaran a lo que vienne pronto y les dirige al segundo piso con Doc Stoic, la medtech que relevó a Sundance. Doc Stoic le hace unos apaños rápidos para estabilizarles y pone a Alison en la mesa para operar en ella. El grupo paga para pasar la noche en el Forlorn.
45-02-15 Hora: 07:15:34-19:06:31
Con el asunto de la clickfarm hecho Minerva le da unos días libres a Alison y con el resto del grupo van a devolver el coche de alquiler y andar hasta la torre del dragon, donde Treat-Hand parece haberse acomodado a su estancia habiendo puesto un colchón hinchable y está rodeado de fideos instantaneos. Tras confirmar que el trabajo esté hecho Treat-Hand les extiende el dinero a cada uno. Sospechando de Claustrophobic Minerva va haciendo acopio de material y los demás hacen lo mismo aunque también por necesidad aparte de Claustrophobic. Tras la hora de comer teniendo que dar la vuelta a todo Night City salen y llegan a mitad final de tarde a los bordes de Rancho Coronado, el parking de la tienda está vacio, y mientras esperan reciben una llamada de Claustrophobic, empieza una charla con Minerva diciendo que le espere fuera, Minerva se huele algo con lo que se está alargando Claustrohpbic. Cuando está en mitad del parking le pegan un tiro en el pecho. El grupo se separa, Koi toma cobertura en el muro de cemento enfrente, Input y Minerva detrás de la tienda. Minerva se caga en Claustrophobic el que asume que hicieron traicionarle a la banda con al que tenía una reunión y le dice honestamente a Minerva que si bien sus superiores no quieren una muerte directa ahora mismo los accidentes ocurren. Input y Minerva suben por una torre de agua y saltan un muro, Koi intenta encontrar al francotirador pero solo recibe disparos a su cobertura antes de asumir por donde se han ido y saltar el muro también por la torre de agua. Mientras huyen Minerva recibe una llamada de Polibyous para que le ayude con un porblema técnico de una promoción cercana. Koi localiza el agente por el que llamaron a Minerva, y tanto Minerva como Koi están dispuestas en matar a Claustrophobic, pero al ver que el agente no se mueve asumen que lo ha tirado antes de desistir y volver a sus casas.
Pico de audiencia
User: Input | 45-02-14 16:34:10
Salen de la zona de combate pasando al lado de un grupo de presidiarions de la prisión de Night City, mano de obra encargada de tratar con las partes donde Night Corp no quiere enviar a sus empleados de verdad como en las zonas de combate que pretenden reclamar bloque a bloque. Koi observa como el agente que estaba siguiendo se mete unos cinco metros en el mar antes de perder la conexión, seguramente Claustrofóbico haya tirado el agente al mar. Input se va a las redes, tiene una idea aproximada de donde está el hotel pero pide a sus seguidores que le echen una mano, localizándolo como el Old Sea Side, un hotel de cuando Night City aún era Coronado bay que milagrosamente sobrevivió todas las terraformaciones de Night City. Minerva recibe una llamada de un número desconocido, es Claustrofóbico quiere hacer la reunión con Minerva, a ser posible pronto, en los alrededores de Rancho Coronado, acepta, el día siguiente al atardecer.
Se dirigen al Old Sea Side, del hotel sale una gran cantidad de cableado que se conecta a un dinner cincuentero en una esquina y de este al campamento de sin techos que se ha montado en el parking, de la misma forma otra maraña de cables cruza a unas casas residenciales en frente del dinner. Koi escanea los alrededores del dinner, no encuentra conexión, Alison vigila a los vagabundos con aires policiales. Van al otro lado y Koi encuentra una pequeña señal intermitente proveniente de una de las casas, no lo suficiente para conectarse pero un indicio de que ese puede ser el lugar indicado. Se arrejuntan frente a la puerta, los vagabundos no les piden lismona pero alguien en la barra del dinner les vigila, Input paga 50 eddies a un vagabundo para que vaya a distraerle. Minerva planea destrozar parte del campamento de vagabundos como distración, tropezarse para derrumpar una pared de ladrillos sueltos y que hagan ruído, Koi se propone ayudarla. Un vagabundo sale de su refugio para confrontar a Koi, poco a poco saca una navaja, Minerva mientras tanto ejecuta una distracción perfecta, no solo para ocultar el ruido de Input disparando a la cerradura si no también para distraer al vagabundo y que Koi pueda escabullirse. Input no termina de romper la cerradura, pero Alison tras controlar a los sin techos de una mirada la temrina de abrir de una patada.
Se agrupan en el pasillo enfrente de una puerta doble, Input revisa por trampas en al puerta no hay niguna, avanzan y se esparcen para cubrir otras puertas y las escaleras al piso de arriba. Dentro Koi tiene conexión básicamente constante, el lugar está lleno de puntos de aceso. Alison protege la puerta doble, la cual se abre y un pandillero con una escopeta les pregunta quienes son y quien hacen, Input se gira y baja las escaleras fallando su disparo, mientras que Koi avanza por la arquitectura esquivando a un Kraken. Minerva dispara al pandillero el cual le ensarta una bala de escopeta perforante. Alison intenta entrar para lidiar con el pandilelro sin haberse dado cuenta que había otro al lado contrario de la puerta el cual le rompe la pierna de otro balazo perforante. Mientras continua el intercambio de disparos Koi profundiza en la arquitectura de NET, un programa escorpión se ejecuta sobre ella limitando su mobilidad, lo esquiva y se posa detrás del netrunner del edificio, ejecuta un wisp y ataca al netrunner pero este le echa de forma insegura con un DeckKRASH. Mientras Koi es atacada por el black ICE al salir Input mata a uno de los pandilleros con escopeta, el otro malherido intenta esconderse pero es aplanado de un disparo. COmienzan un búsqueda del piso inferor por el netrunner, no parece que ninguno de los presentes en ese piso lo sean, estando todos fuera de la habitación central escuchan un siseo, Koi se vuelve a conectar e Input intenta ir al pasillo a través de la click farm pero el siseo eran unos aspersores de gas somnífero que le ponen a dormir junto a los demás empleados, Koi descendiendo por la arquitectura NET toma control del gas y lo desactiva mientras Minerva sube al piso de arriba. Ve a alguien asomado por la puerta con uan SMG, le dice que se vuelva a su cuarto y o hace pero le nota algo raro, vuelve y le encuentra en una posición defensiva con su Sternmeyer SMG-21 en ristre. Comienzna a dialogar, el de la Sternmeyer quiere saber para que están aquí, Minerva no le responde y pregunta pro un netrunner, ponen las cartas sobre la mesa, el de la Sternmeyer desembucha, está en el cuarto de al lado, pero antes de que Minerva pueda ir a ver el Netrunner ya ha salido y le ha disparado por la espalda, Input, despertado por Alison sube y dispara al netrunner, el bodyweight suit para su bala, el de la Sternmeyer abre fuego contra mienrva y se reposiciona, disparan al netrunner hasta que está en las últimas, comienzan a proponer terminos de rendición, el netrunner no está del todo dispuesto a morir, ejecutando un zap Koi le aplana el encefalograma. Minerva lanza una granada incendiaria dentro del cuarto del de la Sternmeyer, el cual responde con constante fuego de supresión, Minerva mantiene la cabeza fría y le devuelve los disparos al hombre en llamas, Input corre a cubrirse, Minerva sin balas y con un hombre calcinado delante le remata de un puñetazo.
Con las cosas calmadas bajan, Input hace de muleta para Alison, Input además obliga a volver a trabajar a los de la click farm que intentaban escapar, comienzan a deshacerse de los cuerpo e Input el primero en salir es detenido por alguein con un rifle, le comienza a interrogar sobre lo pasado, pero parece más interesado en saber si hay cyberware ahí dentro. Input le deja pasar y también al otro que estaba con una SMG a sus espaldas, peinan la casa buscando algún cyberware que no fuera el instalado en la gente, se van murmurando algo de mala información y dando mala cara al grupo, con el conocimiento colectivo de todos se dan cuenta que la gente manejando el dinner de enfrente son inquisidores. Input revisa su agente, ha tenido unos mensajes perdidos durante el combate y la limpieza, Tearjerker está tratando con los heridos en la disolución de la manifestación, pero quiere saber si Input está libre para un trabajo, un golpe diabólico según escribe. "🤪🤙🔥🚙🚙🚙".
Claustrofobia
User: Input | 45-02-13 08:04:15-14:16:42
Tras descansar del día anterior, Koi despierta con un mensaje de alguien de la torre del dragón, Treat-Hand parece estar mejor y quiere hablar con ellos. Koi llama a Input y Minerva para ir a la Torre. Koi sale la primera de su container pero Minerva llega a la torre la primera. Confomre llegan Minerva, Input y Koi en ese orden ven a un guardia de la torre contratado de una de las oficinas Kimen-Guri de Old Japan Town lidiar con un miembro de Digital Divinity, que implora que ayuden a liberar la NET de RABIDs sabiendo que tienen cybermodems ahí dentro. EL grupo pasa y pregunta pero no interviene al final se encuentran en una habitación con Treat-Hands, hablan un poco y Minerva hablan con Koi sobre trabajar en Ziggurat, Koi se lo plantea un poco cuando Treat-Hand interrumpe. Les mmuestra una presentación, les comenta que con el poco tiempo y sus contactos algo degradados no ha podido sacar la ubicación exacta de click farms, pero sí de un empleado de N54 que maneja un puñado de las que hace uso N54, le llaman Claustrofóbico porque solo se le ha visto en reuniones en la calle o edificiso con mucho espacio y aperturas. Treat-Hands les comenta un poco sobre Claustrofóbico, como su residencia en los Acres N54 o su regularidad en el Franciscini's un café con estética europea moderna frecuentado por corporativos. Además ha hablado con Ziggurat y están dispuestos a pagar 1.000 eddies porque alguien le quite de las manos una click farm a N54.
El grupo se organiza, van a ir a interceptar a Claustrofóbico en Franciscini's, pero una búsqueda rápida en la DataPool les indica que ese no es un lugar al que ir con las ropas que llevan Input y Koi así que Minerva se los lleva a una tienda de alquiler de trajes Bussinesswear. Alquilan un par para un día, Input sacrificando su Light Armorjack para poder llevar la chaqueta del traje bien. Caminan bajo la lluvia desde el Glen hasta Franciscini's en Little Europe. Deambulan alrededor del edificio hasta la hora de comer donde más o menos les han dicho que estaría, suben y tras una mirada juiciosa del camarero les sientan en una mesa. Piden un café y hablan, Minerva incitando a Input a unirse a Ziggurat. Tras un rato comida, pidiendo lo más barato, dando paseos para ir al baño o fumar en rotación vigilando por si aparece Claustrofóbico, y cuando está observando Koi aparece el objetivo. Koi vuelve a la mesa y les avisa, Minerva les realiza una llamada y esconde su teléfono en la chaqueta para que puedan escucharlo todo. Minerva se levanta y se va a la mesa junto a la ventana de Claustrofóbico, empieza una conversación con él hablando de como le ha visto mencionado por sus creditos para organizar equipo técnico en programas de N54 y que le iría bien para organizar algunas cosas para uno de sus influencers. Comienza un pequeño toma y daca, que termina por hacer que Claustrofóbico acceda a presentarse junto a alguien que pdoría ayuda a Minerva en su falsa situación. Minerva vuelve con los demás y saliendo de Franciscini's trazan un plan de acción. La idea de seguir a Claustrofóbico en ese instante se descarta cuando se va con su metrocar y están a pie, pero Minerva dice que pude alquilar uno al día siguiente.
45-02-14 Hora: 07:26:13-16:34:06
Minerva les llama desde el garaje de alquileres de AmeriCar con un Compact Groundcar alquilado, esperado a que venga Input por se el único que sabe conducir de forma fiable. Se juntan todos en el coche, y cogen al carretera al norte para dirigirse a las oficinas de N54 y las N54 Acres. Por el camino Input ve a Claustrofóbico subiendo en su Zonda Metrocar. Inmeditamente giran y empiezan a seguirle, tomando rutas alternativas para no destacar pero volviendo siempre unos coches detrás del propio Claustrofóbico. Le siguen hasta Franciscini's tras lo cual Koi recoger el Breacher y Cruch Whistle que le había pedido a su fixer House el día anterior en previsión a lo que iban a hacer. Claustrofóbico va hasta Watson Development, y se baja del metrocar para meterse por callejones donde solo se puede it a pie, encuentra un hueco entre callejones bastante amplio para lo que son callejones y con muchas salidas, se junta con un grupo de gente, mientras que Input y Minerva escuchan escondidos, Koi intenta acceder a su agente. Pero sin tiempo de haber podido instalar el crunch whistle no supera las defensas, a mitad de conversación sobre obtener protección para un par de lugares el agente de Claustrofóbico le advietre de la intrusión. Claustrofóbico saca un arma de su chaqueta y rápidamente la persona enfrente de él cae hacia un lado muerta, Claustrofóbico procede a huir disparando pero más lento que antes para espantar al resto del grupo. Input rebusca en el cadaver que ha quedado en el callejón, saca un agente, y parece ser que eran Kimen-Guri, Salen del lugar y Koi les guía hasta el metrocar de Claustrofóbico, efectivamente el de N54 vuelve a su coche para huir del lugar. Mientras le siguen hasta las Acres N54, Koi abre el agente del Kimen-Guri muerto, viendo las conversaciones con Claustrofóbico parece que tiene algo en Watson Development y en la Old Combat Zone. Deciden ir a la Old Combat Zone a investigar, meintras tanto Koi hace que le meustren la ubicación del contacto del agente que tenía el Kimen-Guri guardado. De camino a la vieja Zona de Comabte Input evita alguien que itenta finguir se atropellado hasta que llegan a su destino. En la vieja Zona de Combate, Input escucha sobre unos scavvers que han estado acumulando material para lo ue parecería una click farm. Mientras Tanto Koi vigila el contacto de agente que parece estar pasando por Upper Marina.
Darsena NULL
User: Input | 45-02-10 23:13:10
Koi sube las escaleras y se coloca junto al Dragón, conversan por un rato el Dragón le muestra interes por su nuevo grupo, pregunta sobre si eso era resultado de su interacción con Militech Koi cuenta lo que ha pasado, sobre Treat-Hand y Rockling. La conversación continua un poco, el Dragón ahora que ha venido Koi le menciona que ha escuchado de su presencia en las protestas por el transporte publico en la periferia de la zona de combate, los Zoners parecen estar interesados en contrarar un netrunner.
45-02-11 Hora: 07:32:05-21:05:28
Pasan la noche en La torre del Dragón, un matasanos de la torre la noche de antes trata la herida de Minerva. Minerva se despierta hecha un destrozo intentando solucionar un escándalo desde su agente. No esta bien del todo así que se separa para ir a ver a El Empalador en un jardín de la NCU, uno con pinta de filarmonico gesticula a Minerva para que se esté callada. Mientras tanto Koi e Input bajan a la zona de combate para encontrar su desayuno, está de suerte, está aparcado cerca el Gidyonet de Musa no tienen para ninguna de las comidas buenas pero si para un dürum desalluno genérico. Se reunen en la zona de protestas, los estudiantes, Zoners y otros afectados por el cambio de los fondos del transporte público de South NC al transporte de Pacífica. Tearjerker le cede el megáfono a Forty Mike-Mike para que siga hablando al piquete que corta la calle frente a los antidisturbios de la NCPD. Les aparta a un lugar donde no les pueden ver ni cámaras de N54 ni policía. Necesita a un Netrunner que joda los horarios de autobuses en la estación de Night City Transport Corporation en pacífica a donde están dirigiendo los fondos del transporte que podían utilizar aquellos en SNC este próximo domingo por unos 500 eddies, 1000 si lo ve merecido. Les dice que prefiere que no haya violencia, rajar ruedas de autobuses y romper los horarios pero tienen vía libre si les disparan a ellos. Koi, Input y Minerva aceptan y antes de volver a casa y esperar al día pasan por la estación de NCTC en Pacífica para labrar un plan. Koi investiga los puntos de acceso, Minerva e Input teorizan como llegar a los autobuses para rajarles las ruedas, hay una verja y un guardia separando el edificio de la parte de atrás, Input se acerca al guardia ofreciendo un pitillo, con un poco de labia y unos eddies consigue que le preste su tarjeta de acceso para el próximo día. Con un plan más o menos trazado y los puntos de acceso a la aquitectura NET localizados se compran material para el próximo día y vuelve a sus casasa a descansar.
Minerva llega a su conapt en la torre Ziggurat, cuando abre la puerta también se abre la del vecino con su gato en brazos. Le explica que se había escapado el día de antes no sabe como y le han estado cuidando mientras Minerva no respondía a la puerta.
45-02-12 Hora: 06:47:43-11:16:34
El grupo se cambia a sus nuevas vestimentas, llaman a Tearjerker, poco despues la zona de combate se pone a quemar su basura cuya ceniza cubre y cae sobre Night City, se preparan máscaras anti-smog, se juntan y se ponen a la acción. Koi se introduce en la NETarch, rompe una contraseña y se topa con dos programas Black ICE Raven de frente. Como si no pasara nada desde fuera Koi pelea contra ambos programas, Koi recibe golpes, acaba con el primer Raven, intenta atacar al segundo una y otra vez pero es evitada y contraarestada, malherida de forma no visible Koi termina con el segundo Raven. Minerva e Input mientras tanto pasan junto al guadia sobornado, hay un mecánico que les ignora, se escabullen y revisan los hangares, ven unas escaleras a las oficinas pero las ignoran, entre ambos empiezan a rajar las ruedas de los autobuses de NCTC. Koi toma control de las pantallas que muestran anuncios y los horarios, avanza un poco y toma control de las cámaras como quería, busca otro camino por la NETarch a través de otra contraseña, encunetra un Hellhound, intenta esquivarlo pero se lleva un mordico ardiente antes de poder deslizarse fuera del alcance del Black ICE, alcanza el fondo de la arquitectura y planta dos virus, uno para hacer que fuera como si no hubieran estado ahí según las cámaras y otro para causar un cambio constante en los datos de los autobuses. Herida por el Black ICE se desconecta de la NETarch y se junta con los demás, consideran ir a las oficinas en caso de que tengan una copia de los datos de los autobuses pero el consenso es que no. Vuelven con Tearjerker pasada la quema de basura, Minerva adorna la situación para ganarse unos eddies más
Con los los eddies en mano van al container de Input, este le da una concocción de cosas a Koi para que le siente mejor la cabeza después de los ataques de Black ICE y le recomienda darse un paseo al purísimo aire de Night City. Mientras vuelve a su container Koi escribe a Minerva tras deducir lo de su addición al Prime Time. Minerva en el container de Input ignora el mensaje y proceden a tres rondas de un sexo stisfactorio para ambos.
Arrancando
User: Input | 45-02-10 Hora: 16:52:47
Koi, Input, Minerva y Alison entran al Greenhill Village Mallplex, cuatro pisos de tiendas conectados a tes complejos de apartamentos, una mini ciudad en derecho propio dentro de Night City construida alrededor de un centro comercial. Koi observa las cámaras de seguridad, el area principal de compras hasta los topes de seguridad Lazarus para los habitantes mayoritariamente corporativos del mallplex. El grupo comienza a buscar la tienda de deportes Rise Up, Minerva reconoce a uno d elos influencers en el anuncio de un AV-4. Subiendo por unas escaleras mecánicas un niño se queda mirando a Input. Minerva le dice a Input que pose para el chaval, que parece que está idolatrando a Input. Una vez se terminan las escaleras mecánicas el niño se caé, llorando como loco señala a Input y le acusa de ponerle la zancadilla. La madre enfurecida va corriendo a pedir explicaciones, Input simplemente le baja las gafas y halaga sus ojos, la madre se sonroja le pide que lo repita, se sonroja aún más y se vá cmpletamente abochornada.
Localizan la entrada al Rise up, al parecer ocupa más de un piso pero la entrada principal está arriba. Nada más entrar se encuentran con la sección de cyber, un serie de cyberpiernas, recubrimientos deportivos para el cyber muchos de colaboraciones con equipos corporativos, ropa adaptada al cyber y todo lo demás. Minerva intenta disimular que mira entre la ropa, al final bajan al piso de abajo, fuera de la sección de cyber tienen equipamiento deportivo desde el roller derby skating al futbol a la caza. Input revisa la tarjeta, se acerca al mostrador y pregunta por el espeleologo perdido. El joven rubio de recpción llama a la puerta con un cartel de solo para empleados, de ella sale un hombre grande peludo, rubio y de ojos azules que les pide pasar. En la parte de atras rodeados de mercancía para la tienda el hombre les pregunta si tienen claustrofobia u otras fobias, el grupo niega algo extrañados por la pregunta, el hombre continua preguntando si tienen alguna preferecia pero el grupo interrumpe para mencionar que buscan a Treat-Hand, el hombre les examina con la mirada, menciona que busca Ziggurat al ver el pin de Minerva, el grupo explic ala situación y sacando un teléfono desechable de una bolsa llena de ellos parece que llama a Treat-Hand, parece estar de acuerdo en que le diga donde están. El hombre les dice que está en la estación 4 de metro en Old Japan Town, una vieja estación abandonada cuando se expandió la zona de combate. El grupo sale de la sala al mallplex, pensando sus opciones deciden ir diréctamente aunque sea tarde.
45-02-10 Hora: 18:42:15-23:12:24
Koi les guía por Old Japan Town, sabida por su tiempo en la zona, por el camino divisana a un grupo de cromeros (Entusiastas del rock cromático) haciendo el imbécil y bebiendo Smash. El grupo les intenta evitar pero cruzan miradas con Input, el cromero se agacha junto a la neverita, Input no sabe si va a sacar un arma estando donde están. Al final es una lata de smash que con un pase de rugby Input agarra por un pelo. Input y los cromeros se juntan y hablan un poco, los cromeros le invitan al Sakura a tomarse algo pero Input les dice que depués, los cromeros le dicen que cuide a sus gaijins mencionando al resto del grupo.
Descienden por la boca del metro 4, una abuela vagabunda como tantos otros hace chocar sus agujas al son de las goteras, bajan las escaleras dos bagabundos están asustados ppor una rata entre sus cosas, uno da saltos evitando el suelo mientras que el otro intenta poner al animal entre las miras de su pistola. EL grupo baja hasta el andén. En un lado dos chavales se sientan en el borde zarandenado las piernas, en el otro dentro de una garita de guardia con balazos en el cristal alguien pasa el rato con su agente. Input da unos toques en el cristal, la persona al otro lado se tira al suelo y asoma la cabeza con una escopeta entre las manos. Input se disculpa por asustarle, el hombre deja la escopeta en el suelo de nuevo, Input pregunta por Treat-Hand, el hombre parece no saber nada. Input le da un par de vueltas y con un poco de labia y 100 eddies pasador por el agujero de una bala en el cristal al parecer si que está en la parte de atrás. Entran a la garita, escuchan unos tiros, al aprecer los vagabundos le dieron a la rata. El grupo entra con Treat-Hand que espera nervioso con un GunMart Especial entre las manos, las cosas se relajan un poco y empieza el diálogo, Treat-Hand admite que en esos momentos está teniendo problemas corporativos y lleva un timepo alejado de las click farms, se vuelven a escuchar disparos, al parecer está en al lista de limpieza tardía de Rockling Augmentetics por haber vendido cyber a sus espaldas. Alison le da un toque a Minerva, unos soldados corporativos están bajando las escaleras, todos se meten dentro de la salita detrás de la garita. Uno de los corpos dispara contra el cristal y falla, Minerva reacciona y dispara su propia arma destrozando el cristal en pedazos, el de la garita intenta acertar con su escopeta, Koi dispara su ballesta que no penetra la protección dol corpo con rifle. Hay un intercambio de disparos, Minerva lanza una granada lacrimógena, el corpo del rifle la aguante y se aleja del humo, Input le pregunta a Treat-Hand que hay al otro lado de la puerta que tienen detrás, un pasillo de emergencia responde. El grupo abre la puerta e intenta huir. El corporativo del rifle le estroza los dedos de la mano izqueirda a Alison de un disparo. Las armas de los corpos se encasquillan un par de veces, cuando todo están en el tunel el equipo corporativo avanza, abriendo la puerta que el grupo itnentó cerrar en su huída. El del rifle toma posición y dispara, le acierla en la rodilla a Treat-Hand inutilizando su pierna. Minerva lanza una granada de framentación a la habitación con dos de los tres corpos. El grupo continua huyendo bajo los disparos de los corpos. Pero al final retorceden, el corpo el rifle ordena la retirada por encontrarse una resistencia mayor de la esperada, los tres corpos se reagrupan y huyen. El grupo se toma un ligero descanso Treat-Hand no sabe como no paran de encontrarle meintras se enciende un piti con su cyberdedo en su cybermano. Koi inspecciona su mano y encuentra un transmisor en uno de los cyberdedos, desinstalarlo sin dolor tardaría mucho así que Treat-Hand pide que se lo arranquen, cosa que hacen con la pistola pop up de Input.
Koi les guía por Old Japan Town hasta la torre del dragón, el lugar donde reside la banda a la que pertenece. Tienen que pedir un médico para que trate a Alice y a Treat-Hand, aparece Skylar Fanuco Gomez, un ripper conocido por Koi. Mientras Koi le pide alojamiento a sus compañeros se fija en uno de los pisos superiores, el dragón le espera.
1 MrStudd y 1 Hotel cápsula
User: Input | 45-02-09 Hora: 08:12:44-22:45:38
08:12:44-11:42:35 | Koi e Input se despiertan de forma similar, se levantans miran sus agentes y que hay nuevo, salen y son avisados que durante unas horas sus containers estarán cerrados, los de Koi por una inspacción por parte de NC Hall, y los de Input por parte de una inspeción de los Max de la NCU. Minerva se levanta con su gato maullando, se despeja y va a su cubículo tras desayunar. Recibe una llamada mientras rellena papeleo atrasado, es Input, uiere quedar para comer en el Flying Fish, un restaurante de comida británica en Little Europe. Tras que Minerva le cuelge Input también llama a Koi para quedar en el mismo lugar. Minerva mientras tanto recibe otra llamada, Armstrong, su jefe la quiere ver.
11:50:52-12:04:13 | Minerva sube al despacho de Armstrong. Armstrong le da la binevenida y le ofrece asiento, oscurece la ventana y proyecta un gráfico con sus preocupaciones con respecto al número de visitas que está teniendo este trimestre en comparación con el del año pasado. Las predicciones dicen que no va a superar la cifra del año anterior y a los de arriba no les gusta la idea. Armstrong le pide a Minerva que busque una forma de subir esas visitas de sus influencers. Que está seguro de que si alguno de sus trabjadores puede es ella. Minerva baja a la sala de descanso antes de marcharse, hay más managers comentando lo mismo, que necesitan más visitas, Minerva escucha a dos hablar sobre granjas de clicks, como hay algunas en la combat zona entre otro lugares. Minerva se lo apunta.
13:52:34-21:15:26 | Input llega el primero, poco depués Minerva en un taxi, se sientan y comienzan a hablar de sus asuntos junto a un plato de SCOP (Single Cell Organic Proteins) de pescado al que invita Input. Al poco llega Koi y tras hablar más entre ellos Minerva saca el tema de las click farms, preguntandole a Input si sabe algo, ya que vive en la Combat Zone y está en el mundo del entretenimiento digital, También pregunta a Koi que explica un poco lo que podría hacer aunque no conoce ninguna granja de clicks. Input sabe de alguien, MrStudd, un actor de braindances (neurodanzas/neuros) pronográficas que igual sabe algo. El problema es uqe Input no sabe donde graba o vive. Buscando encuentran sus braindances y en un BrainCafé de Little Europe graban varios chips de memoria con unos braindances interactivos que usarán par aintentar identificar donde graba MrStudd la mayoría de BDs. Al final es Input el que encuentra algo, ya sabía que MrStudd sería de SNC al ser parte del movimiento Zoner, pero con la infomración del BD es capaz de saber donde buscarle. Input llega a The Lair (la Guarida), toda la planta baja de un complejo de apartamentos en SNC, decorado con estética free love de los 60s, repleto de juguetes en las paredes y drogas esparcidas por ahí, la gente de fuera parece estar de relax, entre ellas encuentran a Sofía, alguien con quien trabaja Input de vez en cuando. Input habla con ella y hace que le lleve ante MrStudd. Dentro del complejo la gente se acurruca y acaricia colocada hasta las cejas. MrStudd parece estar preparándose para salir, Input le interrumpe preguntando por las granjas de clicks, hace tiempo que Mrstud no usa una pero les puede dar el contacto de agente de quien le ayudó con el tema antes de dedicarse a los BDs, además de un TECH para customizar su MrStudd. Antes de irse MrStudd les ofrece irse a la manfestación que montaron los Zoners esta mañana por la eliminación del poco fondo que había para transporte público en SNC que ha sido redirigido hacia el transporte en Pacífica. Sin mucho que hacer el grupo pasa un rato junto a la protesta antes de irse.
22:45:38 | Koi vuelve a su container para encontrarselo sin cerrar del todo, entra con al ballesta por delante, no hay nadie, solo está desordenado, los de NC Hall parecen haberselo dejado abierto.
45-02-10 Hora: 12:28:43-13:58:22
12:28:43 | Tras realizar sus tareas diarias Minerva llama a Koi e Input, en el American Bar, un local frecuentado por ex-marines y las ex-fuerzas marítimas de Militech que lanzan malos ojos a Koi vestida con sus ropas de los colores del dragón. Input con el contacto de Treat-Hand quien ayudó a MrStudd con sus granjas hace tiempo. No responde a los mensajes pero preguntando al agente comenta como está en un hotel de cápsulas en Watson Development.
13:31:56 | El grupo se dirige a dicho hotel de cápsulas, colocado inmediatamente encima del hotel de cubos más notable de la zona haciendo que la clientelela sean mayoritariamente empleados de corpos. Por el camino recogen a Alison. Dentro del hotel de cápsulas Input se inventa ser amigo de Treat-Hands para conseguir que la encargada de las cápsulas le diga en cual se alojaba. Mientras tanto Koi mira las cámaras pero no llega a netrunnear la arquitectura local. La encargada llega con el númeor de cápsula y pagan el precio de una noche par mantener las apariencias. Cuando la encargada se va y la persona del pasillo se mete en su cápsula Koi rápidamente piratea la seguridad de la cápsula abriéndola. En el interior de la misma encuentran ropa olvidada y un agente, además de una tarjeta del Rise Up, una tienda de deportes. Mientras rebuscan le entregan el agente a Koi que comienza a piratearlo hasta que obtiene acceso al mismo, en su interior parece que Treat-hands ya había hablado de Rise Up y de como tendría que ir dentro de poco. Mientras rebuscan dos seguratas se acercan pidiendo que devuelvan las cosas, Koi da el agente aunque el segurata parecía inseguro, Minerva convence al segurata de que no se ha llevado nada, ni la tarjeta al Rise Up. Tras consultarlo con sus pinganillos los seguratas les dejan ir.
13:58:22 | Salen del hotel de cápsulas y mirando por detrás de la tarjetan ven el texto añadido "El espeleólogo perdido". Hacienod una búsqueda rápida con código de la tarjeta se disponen a ir al Greenhills Village Mallplex en el Glen, donde se encuentra Rise Up.
Don't Fear The Reaper
User: Input | 45-02-07 Hora: De: 10:00:00 a 20:00:00
Input, Koi y Minerva son llamados por sus respectivos fixer, todos comparten la misma información, se trata del algo serio a discutir en persona. A Input le llama su colega, algo de Militech en el Forlon, no puede decir mucho más. A Koi la invoca el dragón, en su salón de Old Japan Town le comenta las nuevas, Militech la necesita para algo en el Forlon Hope, debe tener cuidado. Minerva queda con Chess, el hombre le dice como a los demás, Militech la busca a ella en concreto para verla en el Forlon Hope, asunto serio, preocupante. Juegan una tensa partida de ajedrez sobre una mesa que aprecn olas de mar.
Los tres entran al Forlon Hope sin esperarse ve rlos unos a los otros. Doc Stoic está tratando a un Solo y Marianne la dueña del bar les saluda mientras que un hombre vestido con uniforme gris-azulado con triangulos de Miltiech les hace una seña para que se acerquen. Al otro lado de la puerta una mesa y una mujer con su guardaespaldas de Militech. la mayor Veronica Styles. Les saluda y saca un maletín con ordenador incorporado. En este reproduce un video, la perspectiva de alguien en el concierto de las Digital Divas, de pronto por el lado de la visión aparece Input. El punto de vista sale corriendo, mira como le persiguen Minerva e Input. Se para y mira a la carretera, cuando aparece un cambión se tira frente al mismo. Era el punto de vista de la hija de Veronica, Jezz Styles, la joven de aspecto mortuario que vieron en el concierto. Veronica quiere que investiguen su muerte tras descartarlos como sospechosos. Al parecer se había afiliado hace poco a una posergang llamada los Sinful Adams. Antes de enviarlos les entrega un telefono desechable y la dirección del piso de su hija en One Block entre la NCU y South Night City.
El grupo se dirige al piso de Jezz, tras observar sus opciones Koi fuerza la cerradura electrónica del portal y suben la primer piso. La puerta está cerrada electrónicamente y no la pueden abrir con facilidad. Koi baraja opciones y busca un puto NET donde conectarse, al parecer hay uno dentro del apartamento, se pega a la pared y se conecta, su interfaz con aspecto de una japón de finales del siglo 20 se sobrepone al mundo real en su realidad aumentada. Comienza a descender por la arquitectura NET e Input escucha un zumbido dentro del apartamento. Koi continua descendiento pasando por varios nosos de control, al escuchar risas dentro del apartamento Minerva e Input deciden abrir la puerta a tiros. Al entreabrirla Minerva puede ver 3 drones automatizados que le disparan dardos de algún tipo. Koi llega la final de la arquitectura tanto el Hellhound como el Efreet parecen decrépitos, el Efreet con una calavera digital por cabeza. Cuando Input termina de forzar la puerta y Minerva destroza un dron y medio Koi acaba con el Efreet y todos los drones caen al suelo. Pero antes de que puedan entrar al piso un vecino sale y apunta con un arma a Koi, no les reconoce como amigos de Jezz y aunque Input no le convence Minerva es capaz de fingir que si que lo son y hace que se marche. Al entrar al piso ven que el portátil está proyectando una calavera digital sobre la pared cubierta de posters de terror. La calvera ríe diciendo que quería verles la cara y el portátil se autodestruye. Junto al mismo hay 5 dosis de blue glass y un airhypo usado.
El grupo recoge a Alison y se dirigen a la morgue a ver el cadáver de Jezz y sus pertencias, Koi cree que igual puede encontrar algo en su agente, además ha recordado a que le recuerda esa calavera digital, una leyenda urbana de netrunners, el Reaper un psicopata asesino subió su memoria a la vieja NET y alguien se la descargó y fue controlado como un zombie por el Reaper. Una llamada a Veronica y tienen acceso a los restos de Jezz, le faltan los ojos extraidos para sacar el video de las opticas, pero en la pierna izquierda tiene tatuada una calavera digital. En el agente Koi encuentra comunicaciones con los Sinful Adams y el input de Jezz.
El grupo se hacerca al boneyard, uno de los antiguos cementerios de Night City convertido en un campo para sintechos por los Sinful Adams, los caminos están muy marcados y pisar sobre las tumbas es pedir problemas con los Adams, el viejo cementerio está lleno de cultivos, en lo alto de la colina está La Cripta, una cripta convertida en bar por los Sinful Adams. Dentro encuentran a un grupo de Sinful Adams que susurran sobre despedazarles. Al otro lado de la barra un jovial cincuenton bien vestido en un traje a rallas. De un salto sube a la barra y de ahí a la parte central elevada del local. Se le acerca Input intentando hacer que está en su misma onda pero Gómez ve a través, todo el rato con hablas de grandeza sobre su pandilla y gesticulaciones. Gomez calma a los demás Sinful Adams y sienta al grupo en la barra a tomarse algo mientras hablan. Jezz había estado algo rara los últimos días desde que había conocido a un input nuevo sobre el cual mantenía máxima privacidad. Aprenden que fue Gomez quien hizo el bodysculpting de Jezz y que esta orgulloso de su trabajo al igual que de todos los demás bodyscults de otros Sinful Adams, pero comenta como se hizo el tatuaje de la calavera digital un día antes de morir.
Poco más pueden sacar de Gómez y los demás Adams. El grupo se marcha del boneyard ha un bar cercano para escapar del frío, tras barajar opcioens y llamar al número dle input en el agente de Jezz sin respuesta alguna deciden comunicar lo descubierto a Veronica. Esta asiente y les dice que lo dejen por ahora, igual más tarde tiene más trabajo para ellos.
Digital Divas Burn It Down
User: Input | 45-02-03 Hora: Sin determinar
Input, Minerva y Koi se sientan, (Localización: Sin determinar), reunión con Digital Divas, van a realizar un concierto de impromtu frente a las oficinas de su manager Sizzle Jams, en protesta a su obligación para continuar la serie de conciertos "Burn It Down" pese a la múltiples quejas de la banda sobre el pirómano que ataca los edificios cercanos a la ubicaicón del concierto tras terminar los mismos. Además de contratar a modo de seguratas los tres presentes también se les pide buscar al pirómano que se sospecha que pueda ser alguien atendiendo el concierto.
User: Input | 45-02-05 Hora: Todo el día
Comienza el día, Minerva se levanta a por el café, le saluda Polybius de camino a trabajar, aparece Alison le entrega su batído proteíco antes de salir a correr por Upper Marina a hacer un poco de jogging. En los containers de la universidad de Night City se despierta Input en la zona de combate que tras pasar la noche grabando necesita una ducha, fría, no hay más opciones. En otro container despierta Koi con nómadas alrededor.
Los tres quedan antes del concierto en el parking de Sizzle Jam bajo una autopista, la zona ejecutiva en la distancia, Upper Marina en la otra. Junto a Minerva Alison, su entrenadora personal la cual también ha venido con ella. Apartando cientos de fans que gritan "¡DIGITAL DIVAS!" una y otra vez aparece el camión que lleva a las Digital Divas. Mientras los groupies montan el escenario improvisado se les comenta como igual también tendrán que lidiar con la seguridad de Sizzle Jams. Más tarde que pronto eso se vuelve cierto y mientras los groupies intentan conectarse a la electricidad del Ho-Jo de al lado aparecen dos guardas bajo contrato de Sizzle Jams para que lo desenchufen. Minerva se les encara que no pueden interrumpir con lo que haga otro edificio y en todo caso deberán presentar una molestia por ruido.
El concierto comienza, Koi vigila al netrunner de Digital Divas en la netarch del camión, mientras tanto el resto del grupo busca sospechosos entre la multitud. Destacan una joven vestida de negro con aspecto mortuario que no encaja con los coloridos wannabe punks de la fanbase de Digital Divas. Por el otro lado un gran hombre con tatuajes de Cruces de Hierro por todo el cuerpo, vestido en cuero y gafas de sol. Koi se desconecta y se reune con su amigo Arturito en la multitud. Input se intenta acercar a la muchaca gótica, esta de pronto sale corriendo, la persiguen Input y Minerva, la muchacha se para frente a la carretera y se tira frente a un camión. REO Meatwagon recoge sus restos rápido, la muerte pasa desapercibida entre los jóvenes. Por otra parte se acercan al hombre de las cruces de hierro que tiene una bengala en el bolsillo de atrás, le vigilan durante el concierto, en el acto final la saca y la zarandea al son de la canción.
El concierto plega y se les pide mantenerse en el sitio un par de horas tras el mismo, cuando normalmente suceden los incendios. Todos se esconden y al poco aparece una mujer, con uan garrafa de CHOO2 en una mano y una bengala en la otra. Sin preguntar le lanzan una flashbang, seguido le disparan con flechas y balas. Con su ultimo aliento la mujer se echa el CHOO2 por encima y se auto inmola en el lugar. Consecuente investigación revela que se trataba de Bev Hatric, secretaria de DyneTech sin pasado criminal o historial médico preocupante. Al llegar la noche Koi envía un ZPost a las Digital Divas pregutnando por la paga, al principio son esquivas pudiendo ofrecer solo 200€$ y exposición, Minerva llega a un trato donde Input y Koi ganan 500€$ mientras que ella sigue con la propuesta original.